
Annoncé aux Game Awards 2022, Judas est le premier jeu de Ken Levine depuis BioShock Infinite en 2013. Douze ans de silence. Développé par Ghost Story Games, studio fondé par Levine après la fermeture d'Irrational Games, le jeu n'a pas encore de date officielle — mais 2027 est la fenêtre la plus sérieusement évoquée, et les premières previews commencent enfin à tomber.
Un développement qui n'a pas été simple
Il faut dire les choses clairement : Judas a failli ne jamais sortir. En janvier 2022, le journaliste Jason Schreier révélait que le projet était en développement chaotique, avec des méthodes de travail de Levine pointées du doigt par d'anciens employés. Le studio a ensuite disparu des radars pendant des mois entiers, sans apparaître au Summer Game Fest, ni aux Game Awards, ni à la Gamescom.
En 2023, Take-Two annonçait en toute confiance une sortie avant mars 2025. On en est en mai 2026, le jeu n'est toujours pas sorti, et la date officielle reste "TBA". Depuis, Levine a recruté une dizaine d'anciens développeurs d'Arkane Studios, lancé une série de journaux de développement, et promis une communication plus régulière. Ghost Story Games dit ouvertement ne pas vouloir annoncer de date avant d'être certain de pouvoir la tenir. Vu le contexte, c'est difficile de leur en vouloir.
Ce que le jeu promet
Le pitch est simple et ambitieux à la fois : vous êtes Judas, née sur le Mayflower, un vaisseau-génération transportant les derniers humains vers Proxima Centauri. Vous avez déclenché une révolution, failli détruire le vaisseau, et vous avez été tuée. Vous êtes réimprimée — ramenée à la vie — et condamnée à réparer ce que vous avez brisé en vous alliant avec vos pires ennemis : les Big 3.
Tom, le shérif devenu robot qui a perdu le contrôle de tout. Nefertiti, chercheuse qui veut transformer l'humanité en machines parfaites. Hope, leur fille adoptive qui souhaite sa propre disparition. Trois personnages construits pour vous manipuler, vous séduire, et éventuellement se retourner contre vous.
La vraie nouveauté : le système Villainy
Ce qui distingue Judas de BioShock sur le papier, c'est la mécanique centrale baptisée Villainy. Dans les BioShock, le méchant était toujours le méchant — Fontaine restait Fontaine, Comstock restait Comstock. Dans Judas, vos actions déterminent lequel des Big 3 deviendra votre antagoniste. Les trois personnages observent chacun de vos choix — votre façon de combattre, de pirater, de leur parler ou de les ignorer — et ajustent leur comportement en conséquence.
Levine compare ça à jongler avec des assiettes : à un moment du jeu, il devient impossible de satisfaire tout le monde, et l'un d'eux bascule du côté ennemi. Inspiré du système Nemesis de Shadow of Mordor, mais appliqué à des personnages narratifs plutôt qu'à des ennemis générés aléatoirement.
Trois journalistes ont pu jouer cinq heures au jeu début 2026. Le résultat est encourageant : le système fonctionne, le Mayflower est un environnement dense et stratifié, et l'ambiance rappelle BioShock sans en être une copie.
Pourquoi 2027, et pourquoi c'est crédible
Aucune date n'est confirmée. Mais Judas figure dans le planning fiscal 2027 de Take-Two, le studio est clairement en phase de communication pré-lancement, et la dynamique des derniers mois — recrutements, devlogs, previews — ressemble à celle d'un jeu qui approche du bout du tunnel.
Douze ans d'attente depuis BioShock Infinite. Si Judas tient ses promesses, ça pourrait valoir le coup de patienter encore un peu.