Mobile Suit Gundam: Hyper Classic Operation (1992)

Histoire du jeu
Mobile Suit Gundam: Hyper Classic Operation est le premier jeu vidéo Gundam sorti sur la console-ordinateur FM Towns de Fujitsu qui est sorti en 1989.
Développé et édité par Family Soft, Mobile Suit Gundam : Hyper Classic Operation est sorti en août 1992 au Japon.
Il s’agit d’un titre exclusif à cette plateforme japonaise connue pour ses capacités multimédia avancées à l’époque (notamment son lecteur CD-ROM intégré).
Le jeu marque le début d’une petite série de deux opus sur FM Towns, suivi quelques mois plus tard par Mobile Suit Gundam: Hyper Desert Operation.
Il s’inspire directement de l’univers Mobile Suit Gundam, en se concentrant principalement sur la première guerre entre la Fédération Terrestre et le Principauté de Zeon (année UC 0079), avec une seconde campagne couvrant les événements de l’année UC 0087 (liée à Zeta Gundam et Neo Zeon).

C’est un jeu de stratégie au tour par tour qui propose deux modes principaux : Campaign Mode : progression linéaire à travers les batailles historiques. Scenario Mode : choix libre des missions, avec support du multijoueur à deux (hot-seat probablement).
Le titre met l’accent sur les affrontements tactiques entre unités mobiles (Mobile Suits, vaisseaux spatiaux, infanterie, etc.), sans gestion de ressources complexes, mais avec une personnalisation légère des pilotes et un système de niveaux pour les unités.
En tant que l’un des tout premiers jeux Gundam sur une machine 32-bit-ish (FM Towns), il bénéficie de l’aura de nouveauté pour les fans de la franchise à l’époque, même si le genre stratégie au tour par tour était déjà bien établi sur PC japonais.
Test
Graphismes : 13/20
Pour un jeu de 1992 sur FM Towns, les graphismes sont corrects et profitent des capacités de la machine (résolution et couleurs supérieures à beaucoup de PC de l’époque). Les sprites des Mobile Suits sont reconnaissables, les cartes de bataille relativement claires. Cependant, ils restent très datés aujourd’hui : pixel art fonctionnel mais peu détaillé, avec une mise en scène assez statique. Le jeu mise plus sur la lisibilité que sur l’esthétisme pur.

Animation : 11/20
Les animations sont très limitées, typiques des wargames au tour par tour de cette génération. Les combats se résolvent de manière automatique avec des séquences courtes et répétitives. Il y a quelques animations d’introduction et d’attaque, mais rien de très fluide ou spectaculaire. Le jeu reste assez rigide dans sa présentation.
Musique : 14/20
La bande-son, composée notamment par Ryu Umemoto (connu pour ses travaux sur FM Towns et PC-98), est une des meilleures parties du jeu. Les thèmes orchestraux et électroniques capturent bien l’ambiance épique de Gundam. La qualité audio profite du support CD de la FM Towns.
Gameplay : 15/20
Le cœur du jeu est solide pour un wargame Gundam. La personnalisation des pilotes avant mission, le positionnement tactique, les différents types d’unités (MS, vaisseaux, etc.) et les combats automatiques fonctionnent bien.
Le système est accessible tout en offrant une certaine profondeur grâce aux niveaux d’unités et aux faiblesses/force des Mobile Suits.
Le mode Scenario avec jeu à deux ajoute de la rejouabilité. Dommage que l’absence de gestion logistique plus poussée limite un peu la sensation d’ampleur stratégique.
Intérêt global du jeu : 13/20
Hyper Classic Operation reste un jeu de niche très attachant pour les fans hardcore de Gundam et des wargames japonais des années 90. Il offre une bonne dose de fanservice avec les machines et personnages iconiques, et le gameplay est plaisant.
Cependant, son exclusivité FM Towns (machine rare et chère), son absence de traduction officielle et ses graphismes/animations vieillissants le rendent difficile d’accès aujourd’hui sans émulation. C’est un beau morceau d’histoire Gundam, mais pas un indispensable en dehors du contexte rétro. Un bon wargame Gundam pour son époque, surtout recommandé aux collectionneurs et fans de la franchise.
