Chapitre I – Les origines d’un concept unique
Avant de devenir une série à part entière sur consoles, Advanced V.G. a vu le jour sur PC-98, l’ordinateur domestique le plus populaire au Japon au début des années 1990.
Développé par Technical Group Laboratory (TGL), déjà connu dans le milieu des visual novels, ce premier épisode représente un tournant pour le studio : il s’agissait de créer un jeu de combat en 2D combinant mécaniques d’arcade et univers entièrement féminin, le tout soutenu par un style visuel proche des productions d’animation japonaise.
Dans un contexte où Street Fighter II dominait les salles d’arcade, TGL choisit une voie singulière : un tournoi d’arts martiaux opposant des combattantes charismatiques, chaque victoire étant ponctuée par des dialogues et des scènes narratives, ancrant le jeu dans une ambiance semi-visual novel.
Cette première version, distribuée sur disquettes, posait les bases esthétiques et mécaniques de toute la saga à venir.
Chapitre II – Un pionnier du combat animé sur micro
La version PC-98 de Advanced V.G. impressionne encore aujourd’hui par son équilibre entre ambition technique et narration.
Sur une machine qui n’était pas initialement conçue pour le jeu d’action rapide, les développeurs ont misé sur des sprites détaillés, des portraits dessinés à la main et des menus colorés.
L’écran de jeu adopte une présentation typique des jeux de combat de l’époque, avec une interface claire et un rythme étonnamment fluide pour du PC-98.
Ce titre réussissait un tour de force : proposer un gameplay proche des standards arcade, mais adapté aux claviers ou manettes de l’ordinateur, avec des animations crédibles malgré les limites de l’affichage en 16 couleurs simultanées.
Chapitre III – Graphismes : l’élégance d’une esthétique pionnière
Pour un jeu de 1993 sur PC-98, Advanced V.G. offrait une direction artistique remarquable. Les personnages étaient tous dessinés dans un style anime distinctif, avec des tenues colorées, des expressions détaillées et une mise en scène fidèle à la tradition visuelle japonaise.
Certes, la palette limitée du PC-98 imposait des compromis : certaines nuances manquaient de contraste, et les décors pouvaient sembler plats. Mais dans l’ensemble, le résultat tenait la comparaison avec plusieurs productions 16 bits contemporaines.
Les portraits de dialogues donnaient vie aux combattantes, renforçant leur personnalité, un aspect rare pour un jeu de combat sur micro.
Chapitre IV – Animation : rudimentaire mais cohérente
L’animation d’Advanced V.G. sur PC-98 ne rivalisait évidemment pas avec les cadors de l’arcade, mais elle restait fluide et lisible. Les développeurs ont préféré des transitions simples et efficaces à des effets spectaculaires, privilégiant la réactivité du gameplay.
Chaque coup, saut ou projection bénéficiait d’une lecture claire, ce qui permettait de conserver une bonne maîtrise du combat. Les quelques ralentissements observés étaient plus liés aux limitations matérielles qu’à des erreurs de conception.
Le résultat final est celui d’un jeu cohérent visuellement, où chaque mouvement s’inscrit naturellement dans le rythme du duel.
Chapitre V – Son : minimaliste, mais distinctif
La bande-son, composée pour le chipset sonore du PC-98, mélange des mélodies synthétiques et des effets simples mais efficaces. Les thèmes de combat sont courts et répétitifs, mais leur tonalité énergique contribue à maintenir la tension des affrontements.
Les bruitages manquent parfois de puissance — le hardware ne permettant pas de restituer des sons riches — mais chaque impact reste clairement identifiable.
Si l’ensemble paraît aujourd’hui daté, il était à l’époque parfaitement dans la norme des productions micro japonaises.
Chapitre VI – Gameplay : technique, rapide et audacieux
Le gameplay d’Advanced V.G. surprend par sa précision.
Inspiré des schémas à six boutons de Street Fighter II, mais adapté à un environnement clavier/manette, le jeu repose sur une base technique solide : enchaînements, projections, coups spéciaux et jauge de puissance.
Chaque combattante possède un style propre, allant de la boxe au karaté, en passant par des techniques plus originales.
L’intelligence artificielle, bien que parfois imprévisible, offrait un défi réel, forçant le joueur à maîtriser les timings et à exploiter les portées des attaques.
Le jeu proposait également un mode Histoire intégrant des dialogues entre les combats, donnant à la série sa touche narrative caractéristique.
C’est précisément cette fusion entre baston et storytelling qui fit d’Advanced V.G. un précurseur dans son genre.
Chapitre VII – Un héritage fondateur
La version PC-98 d’Advanced V.G. demeure essentielle pour comprendre la genèse de la série.
Elle a posé les bases mécaniques, visuelles et thématiques de tout ce qui suivra : personnages féminins charismatiques, univers semi-anime, et combats techniques mais accessibles.
Elle marque aussi un moment charnière de l’histoire vidéoludique japonaise : celui où le micro-ordinateur, longtemps cantonné aux jeux de rôle et d’aventure, ose s’attaquer au domaine du versus fighting.
Cette audace inspirera de nombreux développeurs, ouvrant la voie à des adaptations sur consoles dès l’année suivante.
Verdict Final
Critère Note /20 Commentaire
Graphismes 16/20 Superbes illustrations pour un support limité ; design typé anime de haute qualité.
Animation 13/20 Simple mais fluide, lisible et cohérente dans le cadre du PC-98.
Son 12/20 Mélodies synthétiques correctes, un peu monotones mais fonctionnelles.
Gameplay 15/20 Technique et nerveux, équilibré malgré les contraintes matérielles.
Intérêt global
15/20 – Un jalon fondateur du versus fighting japonais sur micro.
Advanced V.G. version PC-98 n’était pas seulement une curiosité technique : il fut le point de départ d’une licence culte et la preuve que les ordinateurs japonais pouvaient accueillir des jeux de combat dynamiques et narratifs.
Son mélange d’élégance de relative maîtrise technique et de charme typiquement “TGL” en fait aujourd’hui une œuvre pionnière, à la croisée de l’arcade et de la culture visuelle japonaise.
Un jeu intéressant pour tout amateur de jeu de baston en 2D à condition de savoir à l'avance qu'il n'est pas parfait et qui pourrait paraître un lourd à coté d'un Super Street Fighter 2 Turbo. Cela n'empêche nullement Advance V.G Version Nec PC-9801 d'être dans l'absolu un jeu divertissant, intéressant et agréable.