SD Gundam World Gachapon Senshi 4 - New Type Story (Famicom, 1991)
Sorti en 1991 exclusivement sur Famicom japonaise et donc
jamais sur la nes occidentaleSD Gundam World Gachapon Senshi 4 - New Type Story est le quatrième volet d'une série devenue emblématique dans le paysage vidéoludique japonais. Après un troisième épisode remarqué pour sa progression narrative et ses innovations tactiques, ce nouvel opus ambitionne de consolider l'identité stratégique de la série tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu orientées vers la gestion avancée et la mise en scène.
Ce jeu s’inscrit pleinement dans la continuité de la série tout en posant les bases d’un virage encore plus marqué vers le tactical RPG, répondant aux attentes d’un public toujours plus demandeur de complexité et de fidélité à l’univers Gundam dans sa version SD.
Un approfondissement de la formule tactique
New Type Story conserve l’approche stratégique par cartes quadrillées au tour par tour, mais pousse plus loin plusieurs aspects cruciaux du gameplay.
Chaque carte est désormais plus vaste, plus détaillée et propose des terrains variés qui ont un véritable impact sur les mouvements, la défense ou l’attaque des unités. Les différences d’altitude sont mieux intégrées, influençant la portée des attaques à distance et les possibilités de déplacement.
Le joueur gère non seulement des unités sur le champ de bataille, mais il peut également organiser des groupes complets, optimiser leur formation et choisir leurs affectations selon leur spécialité, leur niveau ou leur type de mobile suit.
Une des grandes nouveautés du jeu est l’apparition d’un système de recrutement de personnages et de production personnalisée d’unités. Plutôt que de simplement déployer des troupes génériques, le joueur peut désormais créer et développer ses propres escadrons à partir d’un noyau de héros, chacun ayant ses propres statistiques, affinités et possibilités d’évolution.
L’univers Gundam encore mieux intégré
New Type Story se distingue par une volonté d’approfondir la mythologie Gundam à travers son scénario et la variété des personnages jouables ou ennemis. Le jeu introduit les Newtypes comme élément central du récit et du gameplay. Ces pilotes d’élite disposent de compétences uniques, parfois télépathiques, qui leur donnent un net avantage en combat. Cette notion, issue de Mobile Suit Z Gundam, est reprise ici avec une certaine fidélité et devient un moteur narratif.
La campagne du jeu est divisée en plusieurs actes, chacun correspondant à une zone de la carte principale. Ces actes proposent des objectifs variés allant de l’affrontement frontal à des opérations d’infiltration, de libération de bases ou de protection de civils.
Les événements scénaristiques sont davantage mis en scène grâce à des dialogues textuels étoffés entre les missions, avec apparition des visages des personnages et mise en valeur de leurs motivations. On retrouve ici des figures iconiques comme Amuro Ray, Char Aznable, Kamille Bidan ou encore Haman Karn, tous recontextualisés dans le ton humoristique propre à la série SD.
Une richesse technique maîtrisée
Sur le plan technique, le jeu continue à exploiter le maximum des capacités de la Famicom. Les cartes sont visuellement plus lisibles, les icônes plus claires, les animations des combats simplifiées mais dynamiques, avec quelques effets visuels nouveaux lors des attaques spéciales. La bande-son propose des compositions propres à chaque secteur du jeu, et certaines musiques iconiques de l’univers Gundam sont reprises dans des versions 8-bit.
L’interface du jeu a été encore rationalisée. Le menu radial permet d’accéder rapidement aux options de déplacement, d’attaque, de spécial ou d’équipement. Le joueur peut aussi consulter les fiches détaillées de chaque unité, connaître sa compatibilité avec son pilote et visualiser les statistiques clés.
Une orientation RPG renforcée
Contrairement aux précédents volets, l’aspect RPG est ici plus poussé. Chaque unité gagne de l’expérience après chaque mission et peut accéder à de nouveaux modèles de mobile suits à condition de remplir certains critères. Les personnages peuvent apprendre de nouvelles techniques et obtenir des bonus contextuels si certains personnages interagissent entre eux (comme des bonus d’affinité).
Certains événements optionnels permettent aussi de recruter des unités rares, ou de débloquer des missions secrètes. Le joueur est donc incité à recommencer certaines cartes avec une approche différente, ce qui donne au jeu une très bonne rejouabilité.
Réception et héritage
À sa sortie, Gachapon Senshi 4 a été très bien accueilli au Japon. Les joueurs et la presse spécialisée de l’époque ont salué la profondeur du système de jeu, la diversité des situations tactiques, et l’effort accompli pour enrichir la narration sans ralentir le rythme.
Le jeu est souvent considéré comme l’un des meilleurs volets de la période Famicom dans la série Gachapon Senshi. Il est également vu comme un véritable précurseur de la série Super Robot Wars, qui adoptera une structure similaire en l’associant à d'autres licences mecha.
Sa complexité en fait toutefois un titre moins accessible que ses prédécesseurs. Il est destiné avant tout à un public déjà habitué aux mécaniques de la série et aux subtilités de l’univers Gundam. Néanmoins, cette approche ambitieuse a consolidé la position de Bandai comme éditeur de référence dans les jeux de stratégie inspirés d’anime.
SD Gundam World Gachapon Senshi 4 - New Type Story est une réussite à tous les niveaux. Il approfondit la formule stratégique établie par les trois premiers volets, améliore la narration, introduit des systèmes RPG efficaces, et propose une aventure riche et complète. Il représente l’un des sommets de la série sur Famicom, et un modèle du genre tactical pour l’ère 8-bit. Il aura une influence directe sur l’orientation de la série Gachapon Senshi lors de son passage sur Super Famicom.