D→A: Black – Shokai Genteiban (PS2, 2003)
Titre complet :
D→A: BLACK 初回限定版 (D→A: Black – Shokai Genteiban, édition limitée)
Développeur :
Tonkin House
(Tonkin House est une filiale de Tokyo Shoseki, active sur Super Famicom puis PlayStation.)
Éditeur :
Tonkin House
Date de sortie :
24 juillet 2003 (Japon uniquement)
Plateforme :
PlayStation 2
(Pas d'adaptation sur d'autres supports.)
📖 De quoi s'agit-il exactement ?
D→A: Black est un visual novel interactif orienté drame, romance et thriller psychologique.
Il fait partie d'un projet global appelé "D→A Project" (D to A Project), centré autour du concept de la "régression humaine" et des émotions enfouies.
Le "D" signifie "Despair" (Désespoir) et le "A" "Awakening" (Éveil).
Il s'agit de plonger dans l'esprit des personnages, à travers une narration qui explore la solitude, la perte et la rédemption.
La "Shokai Genteiban" ("初回限定版") correspond à l'édition limitée de lancement :
Elle comprenait un artbook et parfois un CD bonus selon le distributeur (contenu parfois variable selon les points de vente au Japon).
🕹️ Système de jeu
Lecture principalement linéaire, mais avec quelques choix clés affectant les fins possibles.
Vue à la première personne, typique des visual novels classiques.
Évolution de l'intrigue basée sur l'ordre dans lequel tu explores les souvenirs des protagonistes.
Absence de gameplay actif (pas de combats, pas de puzzles élaborés) : tout repose sur la narration et les décisions.
L'esthétique est sombre, réaliste, parfois abstraite avec beaucoup d'illustrations fixes de haute qualité.
🎭 Univers et ambiance
Thèmes abordés :
Traumatisme psychologique
Recherche d'identité
Perte d'êtres chers
Fractures émotionnelles
Dualité entre l'ombre et la lumière intérieure
Ambiance générale :
Très sérieuse, parfois oppressante.
Forte influence des dramas japonais contemporains et de certaines tendances de la littérature visuelle (Narcissu, Remember11).
La direction artistique utilise des teintes sombres, beaucoup de bleus, de gris et de noirs, pour renforcer la mélancolie omniprésente.
👩🎨 Character Design et Musique
Character design par des artistes affiliés à Tonkin House (noms non très connus internationalement, donc rarement cités).
Musique :
Bande-son minimaliste et mélancolique.
Peu de morceaux grandiloquents : beaucoup de piano, de violons lents et sons électroniques ambient.
Il est intéressant de noter que certaines pistes musicales étaient exclusives à la version Shokai Genteiban, via le CD bonus.
📦 Contenu de la "Shokai Genteiban"
Éléments Détails
Jeu principal Visual novel complet
Artbook Illustrations inédites, croquis préparatoires
CD audio (selon les vendeurs) OST partielle + Drama Tracks
Packaging spécial Boîte cartonnée rigide avec une illustration alternative sombre
🧩 Divers et notes importantes
Pas de sortie en dehors du Japon. Jamais localisé officiellement.
Pas de portage numérique connu (ni sur PSN, ni sur autres plateformes modernes).
Le jeu reste aujourd'hui très rare physiquement. Il est prisé par certains collectionneurs de jeux PS2 japonais, en particulier dans les marchés spécialisés.
Attention :
Il existe d'autres jeux portant des noms proches dans le "D→A Project", mais D→A: Black est indépendant narrativement (pas besoin d’avoir joué aux autres pour le comprendre).
🏁 Résumé
D→A: Black – Shokai Genteiban est un visual novel exclusif à la PS2 japonaise :
une œuvre mélancolique, introspective et mature, orientée autour de l’exploration psychologique.
Son gameplay est classique pour le genre, et l'édition limitée le rend aujourd'hui très recherché parmi les amateurs de visual novels obscurs japonais.
Personnages principaux de D→A: Black
Personnage Détails
Rika Mikami (三神 理香) L'une des héroïnes principales. Une jeune femme tourmentée par des souvenirs douloureux liés à son passé. Son arc traite de la culpabilité et de la rédemption.
Takumi Kisaragi (如月 匠) Le protagoniste masculin. Observateur et calme, il doit naviguer dans le labyrinthe émotionnel des personnages, notamment de Rika.
Aoi Kagura (神楽 葵) Une autre figure féminine clé. Plus mystérieuse et distante, elle représente la fuite de la réalité et le désir de rester figé dans l'illusion.
Haruka Shinonome (東雲 遥) Présente comme une amie douce et attentionnée, mais son passé cache des éléments bien plus sombres.
Souta Minazuki (水無月 蒼太) Un jeune homme énergique, lié émotionnellement à l'une des héroïnes. Il est une figure d'espoir mais aussi de perte.
Shiori Kanzaki (神崎 栞) Un personnage secondaire important : une psychiatre ou une conseillère dans certaines branches de l'histoire, qui aide ou perturbe selon les choix du joueur.
🔎 Points complémentaires
Le jeu tourne beaucoup autour des relations croisées entre ces personnages.
Les souvenirs brisés et les perceptions différentes (entre vérité et illusion) sont au cœur de leurs interactions.
Chaque personnage porte une blessure intérieure (perte, regret, isolement), explorée à travers des chapitres dédiés.
📌 Petite remarque
Le jeu utilise aussi quelques personnages secondaires (par exemple des membres de familles, enseignants, etc.) qui n'ont pas d'énormes arcs narratifs propres, mais qui participent à l'ambiance lourde et parfois presque onirique.
Rôles des personnages de D→A: Black
Rika Mikami (三神 理香)
Rôle : Rika est l'un des pivots émotionnels du jeu.
Elle porte un lourd traumatisme lié à un événement passé qu'elle essaie de refouler.
Au fil du jeu, elle incarne le combat intérieur contre la culpabilité et l'idée de chercher une forme de salut personnel.
Takumi Kisaragi (如月 匠)
Rôle : Le protagoniste masculin du jeu.
Takumi agit comme un miroir émotionnel pour les héroïnes, observant leurs souffrances et tentant de les comprendre sans les juger.
Son cheminement pousse le joueur à se demander s’il est possible d'aider véritablement quelqu'un ou si certaines blessures sont impossibles à guérir.
Aoi Kagura (神楽 葵)
Rôle : Personnage mystérieux, parfois distant, parfois extrêmement vulnérable.
Aoi représente l'évasion de la réalité : son arc tourne autour du désir de rester dans l'illusion plutôt que d’affronter la douleur de la vérité.
Elle introduit l’idée que fuir ses souvenirs n’est pas toujours une solution.
Haruka Shinonome (東雲 遥)
Rôle : Haruka donne d'abord une impression de stabilité émotionnelle.
Cependant, en avançant, le joueur découvre ses failles profondes et comment elle masque ses propres traumatismes sous une apparente douceur.
Elle est un symbole du fardeau silencieux que l’on porte sans oser en parler.
Souta Minazuki (水無月 蒼太)
Rôle : Souta est plus jeune et plus impulsif.
Il est utilisé comme figure d’innocence brisée : son optimisme initial sert de contraste poignant avec les lourdes vérités auxquelles il est confronté.
Il est également un personnage lié de façon très émotionnelle à l'une des héroïnes.
Shiori Kanzaki (神崎 栞)
Rôle : Conseillère (ou psychiatre selon les interprétations).
Elle apparaît pour analyser et accompagner psychologiquement certains personnages.
Shiori agit à la fois comme un guide et une épreuve : suivant les choix du joueur, elle peut favoriser une avancée vers la guérison ou bien cristalliser les douleurs non résolues.
✨ En résumé global
Tous les personnages sont construits autour de la mémoire, du refoulement, de l'acceptation ou du déni.
Chaque relation a pour but de confronter le joueur à des facettes différentes du traumatisme émotionnel humain.
Le gameplay, bien qu'assez proche d'un visual novel traditionnel, est orienté pour forcer le joueur à s’impliquer émotionnellement dans les décisions, rendant chaque arc particulièrement marquant selon la sensibilité du joueur.