SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki - 1989
Introduction et contexte
Sorti au Japon en 1989 sur la console Famicom, Gachapon Senshi 2 Capsule Senki est la suite directe du premier épisode Scramble Wars de 1987. Il s’inscrit dans la continuité de l’essor du style SD Gundam, qui dominait à la fois les rayons de jouets, les mangas comiques et les produits dérivés au Japon. L’objectif du studio Bandai était clair : capitaliser sur le succès du premier épisode en affinant le gameplay, en proposant davantage de contenu et en consolidant une formule déjà bien accueillie par les fans.
Ce second volet pousse plus loin les mécaniques de jeu stratégique, améliore significativement l’interface et étend la variété des unités et des possibilités offertes au joueur. Il s’inscrit dans une volonté de poser les bases d’une série pérenne autour des Gachapon Senshi, avec une orientation plus mature en termes de challenge et de richesse tactique.
Le genre et les mécaniques fondamentales
Capsule Senki reprend le genre du tactical RPG au tour par tour sur carte quadrillée. Le joueur incarne toujours un commandant de troupes mobiles issues de l’univers SD Gundam. L’objectif principal reste la capture du quartier général adverse ou l’élimination de toutes les unités ennemies.
Mais cette suite introduit plusieurs éléments nouveaux et enrichit considérablement l’expérience de jeu :
- Le nombre de types d’unités disponibles est en forte augmentation. On retrouve désormais des mechas issus d’un plus large éventail de séries Gundam, dont Mobile Suit Gundam, Z Gundam, ZZ Gundam et même quelques unités obscures ou issues de concepts parallèles.
- Le système de production d’unités est plus développé. Le joueur peut désormais choisir parmi plusieurs types de machines à créer selon la stratégie adoptée.
- Certaines unités ont des aptitudes spécifiques, comme les unités volantes, les types amphibies ou les unités à longue portée. Cela introduit une profondeur nouvelle au positionnement et à la tactique.
Graphismes et réalisation
Graphiquement, Capsule Senki est une évolution directe du premier opus. Les unités SD sont un peu plus détaillées, les couleurs mieux utilisées malgré les limites techniques de la Famicom, et les cartes légèrement plus lisibles.
Les animations lors des combats sont également un peu plus travaillées, bien qu’elles restent symboliques. Il ne s’agit pas d’un jeu d’action mais d’un jeu de stratégie où les combats se résument souvent à des échanges automatiques illustrés.
La musique, quant à elle, est toujours dans la lignée des productions Bandai de l’époque, avec des thèmes simples mais dynamiques, qui restent en tête.
La carte et les objectifs
Le système de cartes évolue aussi :
- Certaines cartes sont désormais inspirées de lieux emblématiques de l’univers Gundam.
- D’autres introduisent des contraintes de terrain plus marquées, comme les zones impassables, les montagnes à traverser ou les plans d’eau à contourner.
- Le joueur doit apprendre à exploiter ces éléments pour gagner l’avantage stratégique.
Chaque mission introduit des objectifs légèrement différents ou des situations particulières, comme la défense d’une base plutôt que l’attaque frontale. Cela diversifie le rythme du jeu et invite à l’expérimentation tactique.
Impact et réception
À sa sortie, Capsule Senki est bien accueilli par le public japonais. Il ne s’agit pas d’un blockbuster, mais d’un succès commercial très correct dans le segment des jeux de stratégie. Le jeu contribue à renforcer l’image de Bandai comme un éditeur capable de développer des licences cohérentes et à long terme.
Il bénéficie d’un bouche-à-oreille solide parmi les jeunes fans de Gundam et parmi les amateurs de jeux de stratégie. Certains magazines spécialisés au Japon lui accordent de bonnes notes pour sa durée de vie, son gameplay accessible et la richesse de son contenu.
Héritage
Capsule Senki consolide le concept de Gachapon Senshi et assure la pérennité de la série sur Famicom, puis sur d’autres supports. Il introduit aussi des éléments qui seront repris dans les épisodes suivants, notamment les notions de spécialisation des unités, de types de terrain et de progression par objectifs multiples.
Il s’agit d’un titre charnière qui établit les bases de ce que seront les futurs jeux SD Gundam sur Super Famicom, Game Boy et même plus tard sur PlayStation. Il est aussi à noter que Capsule Senki inspira indirectement d’autres séries comme Super Robot Wars, qui s’appuiera sur des mécaniques voisines à partir du début des années 90.
SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki est une suite exemplaire pour son époque. Sans révolutionner la formule, il l’enrichit et la solidifie, en proposant un gameplay plus varié, une meilleure gestion stratégique et un contenu plus vaste. Il est aujourd’hui considéré comme une pièce importante de l’histoire vidéoludique de Gundam et du genre tactical au Japon.
Souhaites-tu maintenant que l’on enchaîne avec le troisième opus de la série, à savoir SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki sorti en 1990, ou bien préfères-tu explorer une autre branche de la licence Gundam ?