SD Gundam World: Gachapon Senshi - Scramble Wars** est un titre capital sorti en **1987** sur **Famicom**, qui marque le véritable début d’une longue lignée de jeux **SD Gundam**. Ce jeu est non seulement important dans l’univers Gundam, mais également dans l’évolution des **tactical-RPG** au Japon. Voici un texte long et complet pour en explorer tous les aspects.
SD Gundam World: Gachapon Senshi - Scramble Wars (1987)**
### **Une fondation pour les tactical Gundam en super deformed**
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### **Contexte historique et origine du projet**
Sorti exclusivement au Japon en **décembre 1987** sur **Famicom**, _SD Gundam World: Gachapon Senshi - Scramble Wars_ est un jeu développé et édité par **Bandai**, dans un contexte très particulier : celui de la montée en puissance des **jeux de stratégie sur console 8 bits**, mais aussi de l’explosion du phénomène **SD Gundam**.
Le terme **“SD” (Super Deformed)** fait référence à un style graphique japonais où les personnages sont volontairement caricaturés avec une grosse tête et un petit corps. Ce style gagna en popularité dans les années 1980, notamment dans les gammes de jouets et les mangas parodiques. **Bandai**, déjà éditeur de produits dérivés Gundam, décide alors de l’utiliser pour démocratiser l’univers Gundam auprès des plus jeunes. _Gachapon Senshi_ (littéralement “les soldats des distributeurs de capsules”) fait écho aux figurines vendues dans les machines à capsule, très populaires à l’époque.
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### **Genre et concept de jeu**
_Scramble Wars_ est un **jeu de stratégie au tour par tour**, un **tactical-RPG simplifié**, souvent considéré comme un ancêtre spirituel de séries comme _Super Robot Wars_ ou même _Advance Wars_, tout en restant fidèle à la licence Gundam.
Le joueur contrôle une armée de Mobile Suits SD (issus des différentes séries Gundam disponibles à l'époque : Mobile Suit Gundam, Z Gundam, ZZ Gundam) et doit affronter l’armée adverse sur une carte quadrillée. L’objectif est de **capturer le QG ennemi** ou de **détruire toutes les unités adverses**.
Ce jeu est souvent vu comme **le tout premier tactical-RPG Gundam** et représente une étape charnière dans la diversification des jeux de stratégie au Japon.
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### **Système de jeu et mécanique**
#### **Vue et interface**
- Le jeu se déroule sur une **carte en 2D vue du dessus**, divisée en cases.
- Chaque unité mobile suit peut se déplacer d’un certain nombre de cases à chaque tour.
- Lorsqu’une unité rencontre une unité ennemie, un combat s’enclenche.
#### **Combat**
- Les combats sont **automatiques** mais présentés sous forme d’un petit écran montrant l’attaque de l’unité.
- Chaque mobile suit possède des caractéristiques propres : points de vie, force d’attaque, type d’arme, capacité de déplacement…
- Il existe plusieurs types de terrains (plaines, montagnes, bases, etc.) qui influencent la mobilité et la défense.
#### **Unités et factions**
- Le jeu inclut une vaste sélection de Mobile Suits issus des séries Gundam disponibles jusqu’en 1987.
- On retrouve des unités emblématiques comme le **RX-78-2 Gundam**, le **Zeta Gundam**, le **Hyaku Shiki**, mais aussi des ennemis iconiques comme les **Zakus**, **Gouf**, **Gelgoog**, et bien d'autres.
#### **Objectifs stratégiques**
- Le jeu propose un système de **production d’unités** à partir de bases contrôlées.
- L’argent ou les ressources dépendent du nombre de bases que le joueur possède.
- Capturer les bases ennemies est donc un objectif secondaire stratégique.
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### **Spécificités techniques et réalisation**
Malgré les limitations techniques de la Famicom, le jeu parvient à proposer :
- **Une interface relativement claire** pour un jeu de stratégie de cette époque.
- **Des sprites SD bien reconnaissables**, qui reprennent les formes super-deformed des jouets.
- Une **musique simple mais entraînante**, avec des sons distinctifs lors des phases de combat.
En revanche, l’IA était très limitée, et la difficulté parfois inégale. Mais le concept était assez novateur pour captiver les joueurs, notamment les jeunes fans de Gundam.
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### **Réception et influence**
Le jeu connaît un **succès commercial modéré**, mais son véritable impact est **culturel et structurel** :
1. **Il pose les fondations d’une saga prolifique** : la série **Gachapon Senshi** connaîtra de **très nombreuses suites**, notamment sur Super Famicom, Game Boy, PlayStation et même arcade.
2. Il **initie le croisement entre jouet et jeu vidéo**, les enfants retrouvant leurs figurines préférées dans un univers vidéoludique ludique et stratégique.
3. Il contribue à **populariser les tactical-RPGs** sur consoles, quelques années avant _Fire Emblem_ (1990) et _Super Robot Wars_ (1991).
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### **Héritage et suites**
Le succès de _Scramble Wars_ a donné naissance à plusieurs suites, comme :
- **SD Gundam World: Gachapon Senshi 2 - Capsule Senki** (Famicom, 1989)
- **Gachapon Senshi 3 - Eiyuu Senki** (1990)
- **Gachapon Senshi 4 - New Type Story** (1991)
- Et d’innombrables autres épisodes, parfois sur Game Boy, parfois même avec des fonctionnalités multijoueurs.
La série a même connu des remakes ou des portages **sur WonderSwan**, **Super Famicom**, et plus tard sur **PlayStation**.
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### **Conclusion : un pionnier discret mais fondamental**
_SD Gundam World: Gachapon Senshi - Scramble Wars_ est **le point de départ d’une branche stratégique majeure de la licence Gundam**. En adoptant le style SD, il rendait Gundam accessible aux plus jeunes tout en expérimentant un genre vidéoludique encore jeune à l’époque : le tactical-RPG.
S’il peut sembler rudimentaire aujourd’hui, il demeure une **œuvre fondatrice**, et son ADN se retrouve encore dans certains jeux modernes de la licence Gundam, notamment ceux adoptant la vue stratégique ou des unités en SD.