Le 13 décembre 2002 est paru un objet conçu pour les amateurs absolus de 3×3 Eyes : un coffret commémoratif réunissant les adaptations vidéoludiques majeures de la série. Présenté comme une édition « memoriale », ce coffret rassemble les trois titres adaptés de la saga — ceux qui, au fil des années 1990, ont traduit en jeux vidéo les grandes thématiques du manga (mythologie, immortalité, lien entre Pai et Yakumo) — et les présente sous une forme pensée pour la conservation et la redécouverte.
Contenu et format du coffret
Le coffret regroupe les trois jeux importants de la licence au sein d’un pack unique. Il s’agit d’une édition multi-disques (le coffret comprend plusieurs DVD) qui met côte à côte les versions qui ont marqué l’histoire de la franchise vidéoludique : l’adaptation CD-rom / anime-interactive initiale, les titres PlayStation, et la mouture la plus complète de la saga. Outre les disques de jeu proprement dits, l’ensemble propose généralement du contenu bonus — menus récapitulatifs, illustrations, et documents commémoratifs conçus pour les collectionneurs — de sorte que l’objet se lit autant comme un produit de jeu que comme un coffret d’archives pour la série.
Le package vise clairement le public japonais et les collectionneurs : boîtage soigné, livret ou jaquette renforcée, et un ensemble de médias adressés à ceux qui veulent (re)parcourir la trilogie vidéoludique sans multiplier les supports d’origine.
Pourquoi ce coffret a du sens
Rassembler ces trois titres dans une même édition possède plusieurs vertus évidentes :
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Conservation : il permet de regrouper des éditions parfois dispersées entre plates-formes différentes (CD-ROM, jeux PlayStation, versions PC) et de les préserver sous une forme packagée.
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Accessibilité pour les fans : au lieu de chasser chaque version séparément (souvent épuisée), le coffret offre une manière unique de (re)vivre la saga vidéoludique dans un ordre historique ou thématique.
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Valeur patrimoniale : la compilation agit comme un témoignage d’une époque où l’adaptation d’anime/manga au jeu vidéo exploitait les supports CD pour allier doublage, bande-son et séquences animées — une période charnière pour les jeux narratifs japonais.
Expérience utilisateur et compatibilité
Le coffret s’adresse prioritairement aux joueurs et collectionneurs japonais : les disques et menus sont conçus pour des environnements système et consoles japonaise/PC japonais de l’époque. Selon l’usage et la plate-forme prévue par chaque disque, l’utilisateur peut retrouver des expériences très proches des versions originales (doublage japonais, musiques CD, cinématiques).
Il est important de noter que, comme pour toute édition destinée au marché japonais, la compatibilité et la langue sont à prendre en compte : la lecture et l’installation peuvent demander un équipement ou des réglages compatibles avec les standards japonais (région, lecteur DVD/CD, environnement Windows japonais pour les jeux PC).
Intérêt pour les collectionneurs et chercheurs
Pour les collectionneurs, le coffret présente une valeur ajoutée double : matérielle (boîtage, disques, livrets) et culturelle (regroupement des versions majeures). Pour les historiens du jeu vidéo et les chercheurs en narration interactive, il s’agit d’une source pratique : en ayant accès aux trois déclinaisons principales dans un seul objet, on peut comparer les choix d’adaptation (narration, mixage sonore, ajouts ou coupes) de manière structurée.
Verdict éditorial
Le coffret 3×3 Eyes Memorial paru le 13 décembre 2002 est un bel objet de collection qui a du sens : il consolide en un seul écrin des adaptations réparties sur plusieurs supports et qui, ensemble, retracent l’évolution des techniques narratives appliquées au manga. Pour un site consacré au rétro-gaming et aux adaptations d’anime en jeux vidéo, ce type de produit est une mine : il facilite la comparaison inter-plates-formes et propose aux lecteurs une porte d’entrée unique pour redécouvrir une licence riche et singulière.