Un retour angoissant à Shibuya
Sorti le 18 décembre 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4 et Xbox One, Chaos;Child est le sixième volet de la grande Science Adventure Series (aux côtés de Steins;Gate et Robotics;Notes). Développé par 5pb. et MAGES., il s’agit du successeur spirituel direct de Chaos;Head, le visual novel culte de 2008.
Le jeu plonge le joueur dans une atmosphère lourde et dérangeante où la frontière entre délire et réalité s’effrite à chaque instant.
Shibuya, six ans après le désastre
L’histoire débute à Shibuya, six ans après le terrible séisme de 2009 qui a ravagé la ville et laissé d’innombrables traumatismes.
Le protagoniste, Takuru Miyashiro, est un lycéen membre du club de journalisme de l’école Hekiho. Passionné de mystères et de complots, il enquête sur une série de meurtres étrangement familiers, rappelant les crimes surnommés “New Generation Madness” survenus avant le tremblement de terre.
Peu à peu, Takuru comprend que ces meurtres reproduisent le même schéma macabre que ceux de Chaos;Head, comme si l’histoire se répétait inexorablement.
Mais cette fois, c’est lui qui est au centre du drame…
Entre paranoïa et réalités divergentes
L’un des aspects fascinants de Chaos;Child réside dans son système de “Delusion Triggers”, hérité du premier opus.
À certains moments clés, le joueur choisit si Takuru succombe à une “positive delusion” (fantasme rose et euphorique) ou une “negative delusion” (hallucination horrifique).
Ces choix altèrent profondément la perception du récit et les relations entre personnages, menant à six fins différentes selon les routes explorées.
Le scénario, d’une densité exceptionnelle, explore des thèmes comme :
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les traumatismes post-catastrophe et la mémoire collective,
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la désinformation et la manipulation de masse,
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les psychoses adolescentes amplifiées par la technologie et les réseaux,
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et la quête désespérée de vérité dans un monde où tout semble illusoire.