Histoire des jeux vidéo

Robotics;Notes Dash

Le retour des rêveurs de Tanegashima

Illustration

Le grand retour sur l’île des robots

Sorti au Japon en 2019, Robotics;Notes DaSH marque le retour tant attendu de la série Science Adventure dans l’univers solaire et technologique de Tanegashima.
Développé par 5pb (devenu MAGES), le jeu s’inscrit comme la suite directe de Robotics;Notes (2012), se déroulant quelques années après les événements du premier opus.

Là où son prédécesseur oscillait entre rêve d’adolescence et conspiration mondiale, DaSH explore les conséquences de ces aventures à travers le prisme de la maturité, de la mémoire et du lien entre science et humanité. Il met également en avant un invité de taille : Itaru “Daru” Hashida, le génial hacker issu de Steins;Gate, dont la présence lie encore plus étroitement les différentes branches de la saga Science Adventure.


Une intrigue sous le signe de la reconstruction

L’histoire reprend sur l’île de Tanegashima, désormais plus paisible et tournée vers un avenir technologique radieux.
Le club de robotique, symbole des idéaux du premier jeu, continue de faire vivre l’héritage de ses anciens membres, notamment Kaito Yashio et Akiho Senomiya. Ces derniers profitent d’une période d’accalmie jusqu’à ce que l’arrivée inattendue de Daru — sous le pseudonyme « DaSH », pour Daru the Super Hacker — vienne bousculer la routine.

Mais derrière cet humour geek et cette ambiance de retrouvailles, un nouveau complot se trame dans l’ombre : un mystérieux programme expérimental, des drones autonomes hors de contrôle, et des secrets enfouis dans les réseaux de l’île menacent une fois de plus la paix retrouvée.

Ce mélange d’humour, de nostalgie et de suspense rappelle la formule magique des meilleurs visual novels de MAGES : une montée progressive vers la tension, ponctuée de moments d’émotion et de légèreté.


Un lien renforcé avec l’univers Steins;Gate

L’intégration de Daru Hashida ne se limite pas à un simple clin d’œil pour les fans.
Le personnage agit comme un pont narratif entre Steins;Gate et Robotics;Notes, apportant une dimension méta à la série.
Son humour pince-sans-rire et ses références technologiques servent de contrepoint au sérieux de Kaito, mais son expertise de hacker devient surtout essentielle pour décrypter les systèmes de surveillance et d’intelligence artificielle au cœur de l’intrigue.

Ce croisement d’univers, finement dosé, renforce l’idée que Science Adventure forme un multivers cohérent, où chaque histoire contribue à une vaste fresque techno-philosophique sur la place de l’humain dans un monde gouverné par la science.


Une réalisation modernisée

Graphiquement, Robotics;Notes DaSH conserve le style en 3D lumineuse et les séquences animées déjà présentes dans Robotics;Notes Elite, mais y ajoute un raffinement visuel et sonore notable grâce à la puissance accrue des consoles modernes.
Les personnages gagnent en expressivité, les décors de l’île respirent la chaleur et la nostalgie, tandis que la bande-son de Takeshi Abo, fidèle compositeur de la série, enveloppe l’ensemble d’une ambiance à la fois rêveuse et mélancolique.

L’interface du jeu reprend le système du “Phone Trigger”, toujours aussi immersif, mais introduit également de nouvelles interactions sociales via des réseaux internes à l’univers, ancrant davantage le jeu dans une culture numérique familière aux joueurs contemporains.


Un ton plus adulte, mais toujours optimiste

Alors que le premier Robotics;Notes racontait la jeunesse et les ambitions, DaSH aborde les désillusions et les responsabilités de l’âge adulte.
Les personnages sont confrontés à leur propre héritage, à la question du progrès technologique et à la manière dont leurs inventions peuvent être détournées ou mal comprises.

Pour autant, le jeu reste empreint d’un esprit profondément positif : il parle de coopération, de transmission, de l’importance de continuer à rêver, même dans un monde de plus en plus automatisé.
Cet équilibre entre l’humour léger de Daru et la gravité des enjeux technologiques constitue le cœur émotionnel du récit.


Accueil et perception des fans

À sa sortie, Robotics;Notes DaSH a reçu un accueil globalement positif au Japon comme à l’étranger.
Les critiques ont salué la qualité d’écriture, la fidélité des personnages, et surtout la façon brillante dont le jeu relie les différentes timelines du Science Adventure Universe.
Certains joueurs ont néanmoins noté un rythme parfois plus contemplatif, mais la cohérence narrative et la richesse des dialogues ont consolidé sa place comme l’un des volets les plus humains de la saga.


Une conclusion (provisoire) du rêve de Tanegashima

Robotics;Notes DaSH agit comme un épilogue à la fois tendre et technologique.
Il offre une fermeture émotionnelle au parcours du club de robotique, tout en ouvrant subtilement la porte à de nouvelles branches narratives au sein du Science Adventure Universe.

C’est un jeu qui célèbre le progrès scientifique non comme une menace, mais comme une extension des rêves humains, à condition qu’il reste guidé par la compassion, la curiosité et la solidarité.
Avec DaSH, 5pb rappelle que, même dans un futur dominé par les algorithmes, l’imagination reste notre plus belle invention.