Histoire des jeux vidéo

Rush N Attack/The Green Beret

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Illustration

Après avoir brillé dans les salles d’arcade en 1985, puis marqué les joueurs avec son adaptation sur NES en 1987, Rush’n Attack (connu sous le nom original de Green Beret) a poursuivi sa carrière sur de nombreux supports domestiques. Chaque version a tenté de restituer l’intensité du jeu d’action militaire de Konami, avec des résultats variables selon les capacités techniques de chaque machine. Certaines adaptations se distinguent encore aujourd’hui par leurs différences notables face aux moutures arcade et NES.

Amstrad CPC : une adaptation colorée mais rigide

La version Amstrad CPC propose une palette de couleurs plus vives que ce que l’on pouvait attendre, offrant un rendu visuel qui tranche par rapport à l’austérité militaire de l’arcade. Toutefois, le jeu souffre d’une animation raide, notamment dans les déplacements du personnage principal. La jouabilité, moins fluide, demande un temps d’adaptation, mais le CPC réussit tout de même à retranscrire l’essentiel de l’action.

Commodore 64 : une bande-son marquante

Sur Commodore 64, Green Beret trouve une seconde vie grâce à ses qualités sonores. Le chip sonore SID apporte une bande-son revisitée qui, pour beaucoup de joueurs de l’époque, reste encore aujourd’hui emblématique. Graphiquement, le jeu perd un peu en détails par rapport à l’arcade, mais conserve une certaine lisibilité. La jouabilité, bien que moins précise que sur NES, demeure correcte et permet de ressentir l’intensité des affrontements.

ZX Spectrum : l’austérité avant tout

La version ZX Spectrum est probablement la plus minimaliste. Les graphismes monochromes et les limitations techniques du support imposent un style très épuré, presque abstrait par rapport aux versions plus riches. Pourtant, le jeu conserve sa difficulté légendaire et force le joueur à s’appuyer sur ses réflexes. Si l’immersion est moins marquée, l’expérience reste fidèle à l’esprit arcade par sa brutalité et son exigence.

MSX : proche de la NES, mais plus limité

Sur MSX, Green Beret se rapproche davantage de l’adaptation NES, avec des environnements et un gameplay similaires. Cependant, les limitations matérielles entraînent une animation moins fluide et une réactivité parfois frustrante. Les joueurs de l’époque voyaient cette version comme une alternative correcte, mais en retrait face à la référence que représentait déjà la NES.

Thomson et BBC Micro : des versions plus confidentielles

Les portages sur Thomson et BBC Micro ont marqué beaucoup moins de joueurs, car ces machines étaient plus confidentielles en Europe. Les versions disponibles restaient techniquement en retrait, avec des graphismes simples et une animation saccadée, mais elles ont eu le mérite d’exister et de faire découvrir le titre à un public plus restreint.

Atari 8-bit : une tentative honorable

La version Atari 8-bit se situe dans une zone intermédiaire. Bien que moins marquante que sur Commodore 64 ou NES, elle parvient à restituer correctement les environnements et à offrir une expérience jouable. Toutefois, les limitations de la machine imposent une animation plus lente, ce qui altère l’intensité de l’action par rapport à l’arcade.

PlayChoice-10 : la NES en arcade

Le cas du PlayChoice-10 mérite une mention particulière : cette borne d’arcade reprenait tout simplement la version NES, permettant aux joueurs de découvrir ou de rejouer à l’adaptation console dans un cadre arcade. Bien que graphiquement moins impressionnante que la véritable version d’origine de 1985, elle montrait à quel point la mouture NES avait su trouver sa propre identité et convaincre même en salle.

Des expériences contrastées mais un héritage commun

Chaque portage de Rush’n Attack/Green Beret reflète les forces et faiblesses de son support d’accueil. Certains privilégiaient la fidélité visuelle, d’autres la bande-son, et d’autres encore misaient simplement sur la jouabilité brute. Si aucune version n’a véritablement égalé l’originale arcade en termes de nervosité et d’intensité, l’ensemble de ces déclinaisons a contribué à populariser le jeu dans le monde entier et à lui donner une place durable dans l’histoire des run and gun.




Arcade
JP: September 4, 1985
EU: November 1985
NA: December 1985
Famicom Disk System
JP: April 10, 1987
NES
NA: April 1987
EU: June 8, 1989