Histoire des jeux vidéo

Sword at online fatal bullet

Le cinquième opus de la série

Illustration

Sword Art Online: Fatal Bullet - Présentation et Test Complet

Présentation générale

Sword Art Online: Fatal Bullet** est un jeu vidéo de rôle et d’action développé par Bandai Namco Entertainment**. Il fait partie de la série de jeux **Sword Art Online (SAO)**, inspirée de la célèbre franchise de light novel écrite par **Rei Kawahara**. Sorti le **8 février 2018** sur **PlayStation 4**, le jeu est également disponible sur **PC** et **Xbox One**, et a marqué une nouvelle étape dans l’évolution de la saga, notamment grâce à l’introduction d’un **système de tir** à la troisième personne et d’un gameplay plus orienté action et stratégie.

À la différence des précédents jeux SAO, qui étaient principalement axés sur des combats au **corps à corps** avec des éléments de **RPG traditionnel**, **Fatal Bullet** adopte une approche plus moderne en permettant aux joueurs d'utiliser des **armes à feu** et des **mécaniques de tir**. Ce jeu plonge les joueurs dans l'univers de **Gun Gale Online (GGO)**, un jeu de tir à la première personne issu de l'un des arcs les plus populaires de la série SAO.

Le jeu propose un **cross-over** avec des personnages d’autres séries créées par **Rei Kawahara**, notamment **Accel World**, et permet aux fans de contrôler des héros iconiques tels que **Kirito**, **Asuna**, **Sinon**, et bien d’autres. Le titre conserve la dynamique de **SAO** en offrant une aventure immersive dans un monde virtuel, tout en intégrant des éléments de **shooter** et de **RPG à la troisième personne**.

### **Scénario et Contexte**

**Sword Art Online: Fatal Bullet** se déroule dans l'univers de **Gun Gale Online**, un jeu vidéo virtuel où les joueurs s'affrontent dans un futur proche où les armes à feu sont la norme. Ce jeu est un MMORPG où les utilisateurs se battent dans un monde virtuel immersif et très avancé technologiquement.

L’histoire commence lorsqu’un joueur, incarnant un personnage créé sur mesure par le joueur, se retrouve plongé dans un **nouveau type de réalité virtuelle**. Le personnage principal doit naviguer dans un monde où des **conflits et des intrigues se déroulent**, impliquant des personnages provenant des différentes franchises **Sword Art Online** et **Accel World**. Des éléments nouveaux sont ajoutés au jeu, comme des **missions secondaires** qui approfondissent les personnages et les interactions entre eux.

Le scénario met en scène **Kirito**, le héros de la série, qui se joint au protagoniste créé par le joueur dans un combat contre une **force mystérieuse** menaçant le monde virtuel. Des **alliances** et des **confrontations stratégiques** émergent tout au long du jeu, ce qui ajoute une certaine tension à l’histoire. Les joueurs devront se battre dans une série de **batailles de tir** et de **combats rapprochés** pour protéger les différentes **zones du monde virtuel** et découvrir les secrets derrière le **nouveau système de jeu** introduit dans **Fatal Bullet**.

### **Gameplay et Mécaniques**

Le gameplay de **Fatal Bullet** est une **fusion** entre un **shooter à la troisième personne** et un **RPG d’action**, ce qui constitue un changement par rapport aux jeux précédents de la série, qui se concentraient sur des combats au corps à corps avec des épées et des armes blanches.

#### **Combat à la Troisième Personne et Système de Tir**

Le cœur de **Sword Art Online: Fatal Bullet** réside dans ses **combats dynamiques** à la troisième personne, avec un accent particulier sur l'utilisation d'**armes à feu**. Les joueurs contrôlent leur personnage à l'aide d'**armes à feu** variées, telles que des **pistolets**, des **mitraillettes**, des **fusils d'assaut**, des **snipers**, et plus encore. L’accent est mis sur la visée et la tactique, plutôt que sur l’attaque aveugle. Les joueurs doivent utiliser des couvertures, se déplacer dans l’environnement, et choisir judicieusement quand se mettre à couvert et quand attaquer.

Le système de **tir à distance** se distingue par sa fluidité et sa réactivité, permettant des échanges de tirs rapides et tendus. Les **mécaniques de couverture** sont bien implémentées, et les joueurs peuvent passer d'une couverture à une autre, tout en éliminant des ennemis avec précision. Les **attaques spéciales** et les **capacités uniques** des personnages permettent également de varier les stratégies, offrant une expérience de jeu riche et immersive.

Bien que le jeu favorise les **combats à distance**, les joueurs peuvent également utiliser des **techniques de mêlée**, pour ajouter de la profondeur aux combats. Cela permet de faire face à des ennemis coriaces en utilisant une combinaison de compétences à distance et au corps à corps.

#### **Personnalisation et Progression**

L’un des points forts de **Fatal Bullet** est la **personnalisation des personnages**. Les joueurs peuvent créer leur propre avatar dans le jeu, choisir leur apparence et leurs caractéristiques initiales, avant de se lancer dans des missions. À mesure qu'ils progressent dans le jeu, ils accumulent des points d'expérience qu'ils peuvent investir dans des **améliorations de statistiques**, ainsi que dans l'acquisition de nouvelles **compétences** et **capacités spéciales**.

Les **armes** et **équipements** peuvent être améliorés et personnalisés grâce à un **système de crafting** qui permet de fabriquer de nouvelles armes et objets à partir des ressources collectées lors des combats. Cela ajoute un aspect **stratégique** au jeu, où le choix de l’équipement et des armes est crucial pour réussir dans les batailles.

Les **personnages de soutien**, comme **Kirito**, **Asuna**, **Sinon**, et d’autres, peuvent être **réquisitionnés** pour aider le joueur dans les batailles. Ces personnages ont des **capacités spéciales** et peuvent être **améliorés** au fil du jeu. Les joueurs peuvent ainsi créer une équipe équilibrée, adaptée à leur style de jeu, en incluant des personnages d’**Accel World** ou de **Sword Art Online**.

Le jeu propose aussi une **gestion de relations sociales** entre les personnages. En parlant avec certains d'entre eux et en accomplissant des missions secondaires, les joueurs peuvent améliorer leurs liens et débloquer des scènes et des interactions supplémentaires.

#### **Exploration et Missions**

L’exploration des environnements fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Le monde de **Fatal Bullet** est vaste et varié, avec des **zones ouvertes**, des **dungeons**, des **cités virtuelles** et des **zones de combat**. Chaque zone a ses propres particularités, allant des **batailles en extérieur** aux **combats en intérieur**, et des **missions principales** aux **quêtes secondaires**.

Les missions principales avancent l’histoire, tandis que les **missions secondaires** permettent aux joueurs de collecter des ressources, affronter des ennemis puissants et débloquer de nouveaux équipements. Certaines de ces missions sont également dédiées à renforcer les liens avec les autres personnages, ce qui introduit un aspect **social** et une dimension **narrative** supplémentaire au jeu.

### **Graphismes et Bande-Son**

**Sword Art Online: Fatal Bullet** propose des **graphismes** de qualité, bien qu’ils ne soient pas aussi révolutionnaires que ceux d’autres jeux AAA récents. Les **personnages** sont fidèlement modélisés selon leur apparence dans les séries animées, et les environnements, bien que jolis, peuvent sembler un peu répétitifs à long terme.

Les **environnements** de **GGO** sont assez bien réalisés, avec des **cités modernes**, des **zones désertiques** et des **forêts urbaines**, mais certaines textures peuvent paraître simplistes par rapport à la qualité graphique de la **PlayStation 4**. Le jeu offre toutefois une **expérience fluide**, avec des animations convaincantes pendant les combats et des effets spéciaux bien réalisés.

La **bande-son** du jeu est fidèle à l’univers de **Sword Art Online**, avec une **musique épique** et des thèmes qui accompagnent bien l’action, ainsi que des **effets sonores** qui ajoutent à l’immersion. Les voix des personnages sont en **japonais**, avec des sous-titres en anglais et en français, offrant une expérience authentique pour les fans de la série.

### **Test du jeu et note sur 20**

#### **Points forts** :
- **Système de combat dynamique** et fluide, mêlant **tir à la troisième personne** et **combat au corps à corps**.
- **Personnalisation complète** des personnages et de l’équipement.
- **Interactions sociales et missions secondaires** qui ajoutent de la profondeur au jeu.
- **Crossover intéressant** entre **Sword Art Online** et **Accel World**, permettant de jouer avec une variété de personnages et de compétences.
- **Musique** immersive et fidèle à l’univers de SAO.

#### **Points faibles** :
- **Graphismes** assez moyens, avec des textures parfois simples et des environnements qui peuvent devenir répétitifs.
- **Manque de profondeur narrative** dans l’histoire principale, qui reste relativement basique par rapport à d'autres titres du genre.
- Quelques **lacunes d’IA** dans les combats, avec des alliés parfois inefficaces ou mal orientés.
- **Répétitivité** des missions et des combats, particulièrement dans les quêtes secondaires.

**Note finale : 16/20**

### **Conclusion**

**Sword Art Online: Fatal Bullet** est un jeu intéressant pour les fans de l’univers **SAO

** qui cherchent à plonger dans un **MMORPG de tir**. Bien que le jeu puisse sembler limité sur certains aspects graphiques et narratifs, il offre une expérience solide de combat et de personnalisation qui pourra satisfaire les amateurs de **shooter** et de **RPG d’action**.