Histoire des jeux vidéo

Sword art online hollow realization

Le quatrième opus de la série

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Présentation générale de Sword Art Online: Hollow Realization

**Sword Art Online: Hollow Realization** est un jeu vidéo d'action-RPG développé par **Aldnoah Zero** et édité par **Bandai Namco Entertainment**. Sorti le 27 octobre 2016 sur **PlayStation Vita** (et également sur PlayStation 4), ce jeu est une suite directe de **Sword Art Online: Hollow Fragment** et une continuation de l’histoire du célèbre protagoniste **Kirito** dans l’univers de **Sword Art Online (SAO)**. Il fait partie d’une série de jeux vidéo adaptant l’univers de la franchise à succès basée sur le light novel de **Rei Kawahara**.

Le jeu reprend une fois de plus le cadre du monde virtuel du jeu **Sword Art Online**, un MMORPG où des joueurs sont piégés à l’intérieur d’un jeu vidéo. Cette fois-ci, le jeu se déroule dans une nouvelle version du monde, baptisée **Aincrad**, qui a subi une **réinitialisation** après les événements des jeux précédents. Les joueurs, tout comme Kirito, vont découvrir de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles histoires et, bien entendu, de nouveaux défis.

Hollow Realization se distingue de ses prédécesseurs grâce à une **histoire plus ambitieuse**, une **liberté de mouvement plus grande** et un système de combat enrichi. Il offre également un **système de relations profondes avec les personnages** (un élément central de la série SAO), des **combats de boss imposants**, et une **exploration étendue** dans un **monde semi-ouvert**. Le jeu poursuit l’arc narratif autour du personnage principal Kirito, mais introduit une nouvelle menace sous forme de **nouveaux personnages** et de **problématiques inédites**, enrichissant ainsi la mythologie de la saga.

### **Scénario et histoire**

Dans **Sword Art Online: Hollow Realization**, Kirito et ses compagnons sont de retour dans le monde de **Aincrad**, cette fois-ci plongés dans un tout nouveau jeu appelé **SAO: Rebirth**, un jeu qui semble similaire à celui auquel ils étaient piégés au début de la saga, mais qui cache de nouveaux mystères. Le jeu démarre avec la rencontre de **Kizmel**, une mystérieuse NPC (personnage non-joueur) qui semble détenir des informations cruciales concernant un nouvel incident survenu dans le jeu. Ce phénomène fait rapidement basculer l’histoire, alors que Kirito se retrouve une nouvelle fois plongé dans un univers virtuel où les réalités se mélangent.

Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il se rend compte que le monde d’Aincrad est tout sauf stable. Des anomalies apparaissent, menaçant à nouveau la vie des joueurs. Kirito et ses amis, dont **Asuna**, **Leafa**, **Sinon**, **Silica**, **Lisbeth**, et bien d'autres, devront faire face à ces nouvelles menaces tout en résolvant des mystères qui touchent à la nature même de **SAO: Rebirth** et de la relation entre les personnages. À l’image des précédents jeux, l’intrigue principale tourne autour de l’interaction entre les **NPC** et les **joueurs**, mais cette fois-ci, le jeu pousse les limites de la réalité virtuelle avec des **nouveaux concepts philosophiques** liés à l’intelligence artificielle et la conscience des personnages non-joueurs.

L’histoire explore en profondeur la notion de **sentience** des personnages non-joueurs. Les **NPC**, notamment **Kizmel**, sont traités de manière plus complexe, avec des **dilemmes moraux** et des **relations profondes** qui se tissent au fil du jeu. Il s’agit d’un véritable point d’accroche pour l’histoire, car les joueurs sont invités à réfléchir à la place de l’intelligence artificielle dans un monde virtuel, avec des personnages qui pourraient développer des émotions humaines.

Le **système de quêtes** se concentre sur des tâches variées allant de l’exploration de nouveaux donjons à la résolution de mystères impliquant les NPC. L’histoire principale se déploie de manière fluide, avec une progression rythmée par des batailles intenses contre des **boss gigantesques** et des **quêtes secondaires** qui permettent de mieux connaître les personnages secondaires et d’approfondir les liens avec eux.

### **Gameplay et mécaniques de jeu**

**Sword Art Online: Hollow Realization** conserve la **mécanique de combat** caractéristique de la série tout en l’améliorant significativement. Le jeu repose sur un **système de combat en temps réel**, avec une **vue à la troisième personne** et des **mouvements fluides**, permettant aux joueurs de se déplacer librement tout en affrontant des ennemis dans des arènes ouvertes. Le système de **combos** est bien plus abouti que dans les précédents jeux, avec des **attaques puissantes** et des **compétences spéciales** qui permettent de personnaliser le style de combat de chaque personnage.

#### **Personnalisation des personnages**

Les personnages du jeu, y compris **Kirito** et ses compagnons, peuvent être entièrement personnalisés grâce à un système de **compétences** qui leur permet d’évoluer et de s’adapter à différents styles de jeu. Chaque personnage dispose d’un arbre de compétences qu’il est possible de développer au fur et à mesure de l’aventure. Le système d'**équipement** est aussi complet, avec une multitude d’armures, d'armes et d’accessoires à récolter et à améliorer, ce qui permet de personnaliser les personnages selon les préférences du joueur.

Le système de **relations** est également une composante clé du gameplay. Le joueur peut interagir avec les personnages, augmenter les liens d’amitié et débloquer des **scènes spéciales** qui approfondissent les relations entre Kirito et les autres membres de la troupe. Ces interactions ont une influence sur l’histoire, en particulier sur certaines quêtes secondaires et les dialogues.

#### **Exploration et monde ouvert**

L'un des grands ajouts de **Hollow Realization** est le monde semi-ouvert d’**Aincrad**. Le jeu propose une exploration libre dans **différentes zones** et **étages** du monde. Les zones sont vastes et bien conçues, et chaque nouvel étage du jeu offre un défi différent avec des **environnements variés**, allant des **forêts luxuriantes** aux **cavernes sombres**. Cette exploration est à la fois gratifiante et agréable, car elle est parsemée de **batailles contre des monstres** et de **quêtes secondaires** qui incitent à partir à l’aventure pour découvrir des secrets et récolter des objets rares.

#### **Boss et combats**

Les combats contre les **boss** sont un autre élément clé du jeu. **Hollow Realization** propose des **batailles épiques** contre des monstres gigantesques et des ennemis puissants, nécessitant une stratégie avancée. Le jeu met en place des **combats tactiques** où les compétences de chaque personnage, les équipements et la gestion des ressources jouent un rôle crucial. Les **boss** sont souvent accompagnés de mécanismes de gameplay innovants, comme des **changements dans l'environnement** ou des **phases de combat dynamiques**, ce qui rend chaque confrontation unique.

### **Graphismes et bande-son**

**Sword Art Online: Hollow Realization** présente des graphismes impressionnants pour un jeu sur **PlayStation Vita**. Les **personnages** sont modélisés avec soin et les animations de combat sont fluides et dynamiques. Les **environnements** d’**Aincrad** sont riches et détaillés, avec des effets visuels qui subliment les batailles, notamment grâce à des sorts magiques spectaculaires et des effets d’éclairage de qualité.

La **bande-son** est un autre point fort du jeu. Composée par **Yuki Kajiura**, elle parvient à immerger les joueurs dans l’univers de **Sword Art Online**, avec des morceaux épiques pour les batailles, et des thèmes plus doux pour les moments introspectifs. La musique accompagne parfaitement le rythme de l’action et des scènes narratives, renforçant l’atmosphère et l’immersion.

### **Test et note sur 20**

**Sword Art Online: Hollow Realization** est un jeu d’action-RPG ambitieux qui marque un tournant dans la série **Sword Art Online**. Il réussit à améliorer le gameplay de ses prédécesseurs tout en ajoutant des mécaniques intéressantes, comme un système de **combat fluide** et **des personnages bien plus profonds** grâce au système de relations. L’univers de **Aincrad** est toujours aussi captivant, et les joueurs peuvent s’attendre à une aventure de grande envergure, remplie de **quêtes secondaires**, **de boss géants**, et de **mystères à résoudre**.

Cependant, le jeu présente aussi certains défauts, comme un **manque de variété dans les environnements** après un certain temps et des **problèmes de répétitivité** dans les quêtes secondaires. Bien que le **combat en temps réel** soit très dynamique, les **combats de boss** peuvent parfois se révéler frustrants, notamment lors des phases de longue durée.

Malgré tout, **Hollow Realization** reste un excellent jeu pour les fans de **Sword Art Online** et les

amateurs de RPG d’action en général. Le **scénario**, l’**exploration** et la **personnalisation des personnages** en font une expérience réussie, même si quelques améliorations auraient été souhaitables.

### **Note : 16/20**

Les points forts :
- Univers captivant et fidèle à l’œuvre
- Combats dynamiques et fluides
- Système de relations et personnalisation très complet
- Scénario prenant et riche en mystères

Les points faibles :
- Répétitivité des quêtes secondaires
- Manque de variété dans les environnements après un certain temps
- Frustration possible lors des combats de boss

En résumé, **Sword Art Online: Hollow Realization** est une **suite solide** pour les fans de la saga, mais qui n’échappe pas à quelques défauts mineurs, notamment en termes de diversité et de difficulté des combats. Malgré tout, il propose une expérience enrichissante et immersive pour les amateurs d’action-RPG.