Histoire des jeux vidéo

Hyper Street Fighter 2 : The Anniversary Edition

L'édition anniversaire

Illustration

Hyper Street Fighter II (2003) : L’hommage ultime à une saga de légende
Date de sortie : 2003 (Arcade & PlayStation 2)
Support : CPS-2 / PS2 / Xbox
Éditeur : Capcom
Genre : Jeu de combat

En 2003, à l’occasion du 15e anniversaire de la franchise Street Fighter, Capcom offre aux fans un objet vidéoludique hybride, à la croisée du musée interactif et du jeu de combat compétitif : Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. L’objectif est clair : rassembler toutes les versions existantes des personnages de Street Fighter II dans un seul et même jeu, permettant des affrontements jusque-là impossibles entre les différentes itérations de Ryu, Chun-Li, Guile, et consorts.

Un concept inédit : le choc des générations
La proposition de Capcom tient de la prouesse technique et du fantasme de joueur : chaque combattant peut être sélectionné dans l’une des cinq versions suivantes du jeu original :

Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Street Fighter II’: Champion Edition (1992)

Street Fighter II’ Turbo / Hyper Fighting (1992)

Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)

Super Street Fighter II Turbo (1994)

Cela signifie que le joueur peut opposer un Ryu version 1991 (sans Super Combo, avec ses animations et dégâts d’origine) à un Ken version 1994, avec toute la panoplie des Super Combos et la rapidité propre à Super Turbo. Les différences de gameplay, de vitesse, de portée de coups et de propriétés spéciales sont fidèlement conservées.

Un gameplay aux possibilités vertigineuses
Le cœur du système repose sur le respect absolu de chaque version des combattants. Chaque déclinaison conserve :

Son équilibrage (ou déséquilibre d’origine !),

Ses animations spécifiques,

Ses inputs et vitesses d’exécution,

Ses priorités de coup.

Ainsi, un Guile de "Champion Edition" affrontera avec ses règles un Cammy de "Super", dans un affrontement au goût de what-if parfaitement calibré.

Les puristes peuvent retrouver les sensations millimétrées de leurs versions préférées, tandis que les compétiteurs les plus pointus peuvent expérimenter les match-ups inter-temporels et théoriser sur les configurations les plus redoutables.

Une réalisation rétrospective, fidèle à l’esprit arcade
Visuellement, Hyper Street Fighter II s’appuie sur le moteur CPS-2 de Super Turbo, avec un habillage modernisé mais respectueux de l’époque. La bande-son permet de choisir entre les versions CPS-1 et CPS-2, et les arènes sont tirées des opus précédents, parfois légèrement retravaillées.

La version PlayStation 2, sortie en bundle avec Street Fighter III: 3rd Strike sous le nom Street Fighter Anniversary Collection, propose également des bonus, dont l’anime "Street Fighter II: The Animated Movie", en version complète. Un objet culte.

Réception critique et postérité
À sa sortie, Hyper Street Fighter II séduit les vétérans mais laisse perplexes les néophytes. Le jeu est en effet exigeant, sans didacticiel, et volontairement rétro dans sa philosophie. Il s’adresse clairement à un public averti, nostalgique ou compétitif.

Malgré cela, le titre se taille une place de choix dans les communautés d'arcade et de versus fighting, en particulier au Japon et sur la scène américaine. Il sera régulièrement intégré à des tournois spécialisés, en raison de son potentiel unique et de sa richesse de gameplay.

Une lettre d’amour au mythe Street Fighter II
Hyper Street Fighter II est à la fois un jeu de combat, une expérience historique, et un outil de comparaison ludique entre les versions de l’un des titres les plus influents de l’histoire vidéoludique. En célébrant la richesse et l’évolution de son propre passé, Capcom signe un hommage profond à son héritage, avant de se projeter vers l’avenir avec Street Fighter III puis Street Fighter IV quelques années plus tard.

C’est un jeu d’initiés, de passionnés, de compétiteurs — mais aussi de curieux désireux de comprendre pourquoi Street Fighter II reste, plus de 30 ans après, une référence absolue du jeu vidéo.