Histoire des jeux vidéo

Ultra Street Fighter 4

Le nec plus ultra des Street Fighter de la 8 ème génération de consoles

Illustration

Ultra Street Fighter IV
Le pinacle de la série IV, avant le virage controversé de SFV

🗓️ Date de sortie
Plateforme Sortie
Arcade (Japon) Avril 2014
PS3 / Xbox 360 (DLC & boîte) Juin 2014
PC (Steam) Août 2014
PS4 (version finale) Mai 2015

🧱 Contexte
Après le succès de SSFIV et de son édition Arcade Edition, Capcom souhaite clore la génération IV avec une version :

plus riche (en roster et modes),

plus techniquement équilibrée,

plus ouverte à l'eSport international.

Ultra SFIV est donc pensé par et pour la communauté compétitive, avec l’aide de top players tels que Combofiend (consultant chez Capcom).

🧍‍♂️ Nouveaux personnages (5)
Personnage Origine Style de jeu
Rolento Final Fight / Alpha Pression au sol, mobilité, zoning piquant
Poison Final Fight / SFxT Zoning + projectiles lents + mind games
Hugo Final Fight / 3rd Strike Grappler géant, lent mais dévastateur
Elena 3rd Strike Très mobile, excellents coups bas, soins (Healing)
Decapre Inédite Clone de Cammy avec mix-ups téléportés, attaques psychiques

Tous sauf Decapre viennent directement de Street Fighter X Tekken (2012), avec des réajustements.

🔧 Mécaniques de gameplay inédites
🔁 Red Focus Attack
Permet d’absorber plusieurs coups, comme un parry groupé.

Coût : 2 barres EX.

Usages : combo extend, mind game, punition lourde.

🕓 Delayed Wake-Up
Possibilité de retarder son relevé après une chute.

Objectif : briser les vortex automatiques, comme ceux d’Akuma ou Ibuki.

⚔️ Ultra Combo Double (Ultra Combo W)
Permet d’avoir les deux ultras équipés en même temps.

Inconvénient : dégâts réduits de 75%.

Réponse directe au meta "guess game" d’Ultra 1/2.

🔄 Rééquilibrage massif
Capcom a effectué des dizaines de retouches pour améliorer la viabilité de personnages peu utilisés (Dan, T. Hawk, Gen...), corriger les abus (Yun, Cammy, Fei Long) et favoriser un roster compétitif varié.

Exemples :

Sagat : réduction des dégâts de Tiger Shot

El Fuerte : dégâts réduits sur certains mix-ups

Ryu : buff mineur pour récompenser les punishes

Makoto : ajustement de sa vitesse et de son hitbox

🧠 Ajout de l’Edition Select (mode non classé)
Permet de choisir la version d’un personnage (SFIV, Super, AE, Ultra), comme un mirror match à travers le temps.

Exemple :

SFIV Sagat (top tier) vs. Ultra T. Hawk

Pur outil pédagogique pour la scène offline

🧑‍💻 Version PC (Steam)
Avantages :
Refonte complète du jeu dans l’écosystème Steam

Support natif des tournois

Frame data et hitbox stables

Mods graphiques

Inconvénients :
Nombreux bugs de lancement

Certains combos devenaient instables (corrigé via patchs)

💻 Version PS4 (2015) : "version ultime" ou non ?
Contenu complet (tous personnages, costumes, stages)

Stable à 60 fps

Problèmes d’input lag à la sortie → patchs correctifs nécessaires

Restée plateforme principale de compétition jusqu’à l’arrivée de SFV

📊 Réception
Média Note
Metacritic (consoles) 84/100
Jeuxvideo.com 17/20
IGN 8.5/10

Éloges :

Équilibrage plus mature

Mécaniques riches mais cohérentes

Roster le plus vaste de la série

Critiques :

Graphismes un peu datés

Recyclage partiel depuis SFxT

Manque d’innovation visuelle

🥋 Impact compétitif
Ultra SFIV est resté la référence mondiale du versus fighting jusqu’en 2016.

Plateforme des EVO 2014 & 2015, Capcom Pro Tour, Red Bull Kumite...

Daigo, Infiltration, Snake Eyez, Momochi, Luffy (Rose) y ont brillé.

Ultra Street Fighter IV, c’est :

✅ Le jeu de combat 2D le plus abouti de la série moderne avant SF6
✅ Un roster riche, diversifié, équilibré
✅ Une réponse aux demandes de la communauté
❌ Mais aussi une conclusion un peu austère visuellement, en attente du renouveau graphique de Street Fighter V