Street Fighter IV : Le retour du roi du combat
🎮 Contexte historique et ambition
Lorsque Street Fighter IV sort en juillet 2008 en arcade (Taito Type X²), cela fait plus de dix ans que Capcom n’a pas publié de nouvel épisode majeur de la saga principale. Après l’époque Street Fighter III, saluée par les puristes mais restée confidentielle à l’échelle grand public, Capcom décide de revenir à une formule plus accessible, tout en modernisant radicalement la présentation.
Le but : réconcilier les vétérans de la série et une nouvelle génération de joueurs, dans un climat post-Street Fighter II HD Remix et alors que les jeux de combat connaissent un relatif déclin.
🔧 Moteur, design & esthétique
Graphismes : 3D stylisée sur fond de gameplay 2D (le fameux « 2.5D »), un style innovant à l’époque. Les personnages sont modélisés en 3D mais se déplacent sur un seul plan.
Moteur : Développé avec le moteur MT Framework de Capcom, offrant des animations fluides, des effets d’encre sumi-e et une esthétique orientale moderne.
Personnages modélisés en 3D, mais avec des mouvements inspirés de la 2D traditionnelle.
⚔️ Système de jeu et mécaniques
SFIV introduit plusieurs systèmes nouveaux et quelques retours :
Focus Attack : permet d’absorber un coup pour contre-attaquer, chargeable, cancelable, et déclinée en Dash Cancel (FADC).
Ultra Combos : mouvements spéciaux puissants qui se déclenchent via une jauge « Revenge », activée par les dégâts subis (idée empruntée aux "Comeback Mechanics").
Ex Moves & Super Combos : les jauges EX (3 barres) permettent de renforcer des coups spéciaux ou de lancer un Super.
👉 Le gameplay est moins technique et plus tolérant que celui de 3rd Strike, afin de favoriser le spectacle, les retournements de situation et l’accessibilité.
🏠 Versions consoles (PS3 & Xbox 360 – février 2009)
✅ Ajouts majeurs
Les versions PlayStation 3 et Xbox 360, sorties en février 2009, ne sont pas de simples portages de l’arcade. Ce sont des extensions complètes du jeu :
6 nouveaux personnages jouables absents en arcade :
➤ Cammy, Fei Long, Sakura, Dan, Gen et Rose (issus de Super SFII et Alpha)
➤ Portant le roster total à 25 combattants contre 19 dans la version arcade.
Mode en ligne : match classé, match amical, visionnage de replays.
Défis / Trial Mode pour chaque personnage.
Mode Histoire avec cinématiques spécifiques.
Galerie sonore, artworks, costumes alternatifs.
📈 Équilibrage & performance
Framerate constant en 60 fps sur les deux consoles.
Résolution native 720p (avec upscale 1080p possible).
Input lag légèrement variable selon la plateforme (la version Xbox 360 est marginalement préférée dans certains cercles compétitifs pour sa stabilité réseau et son input response plus bas).
🆚 Comparatif : Arcade vs. PS3/Xbox 360
Critère Arcade (2008) PS3 / Xbox 360 (2009)
Personnages jouables 19 25 (+6 exclusifs consoles)
Mode en ligne Absent Présent, fonctionnel (avec classements)
Graphismes PC sous Taito Type X2 Identiques (MT Framework)
Performances techniques Très stables Stables, légers écarts selon plateforme
Contenus annexes Limité Nombreux ajouts solo et bonus
Équilibrage Arcade d’origine Identique + quelques patchs ultérieurs mineurs
🔎 Conclusion :
Les versions PS3 et Xbox 360 surpassent objectivement l’arcade sur le plan du contenu, sans perte de qualité graphique ni de fluidité. L’arcade garde une aura compétitive pour sa pureté, mais les versions consoles sont les plus complètes et accessibles pour la majorité des joueurs.
🌍 Réception et héritage
Critique : salué comme une renaissance du jeu de combat, avec des notes de 9/10 dans la presse spécialisée (IGN, GameSpot, Famitsu).
Communauté : redynamisation massive de la scène compétitive.
Ventes : plus de 3,4 millions d’unités vendues pour cette première version de Street Fighter IV (sans compter les rééditions).
🧱 Street Fighter IV a aussi servi de socle à une série de versions mises à jour :
➤ Super SFIV (2010), Arcade Edition (2011), Ultra SFIV (2014), étendant le roster à 44 personnages et peaufinant le gameplay à chaque itération.
Street Fighter IV a été une renaissance brillante de la franchise, mariant accessibilité, technicité et modernité. Les versions PS3 et Xbox 360 égalisent voire surpassent la version arcade grâce à leur contenu riche, leur stabilité technique, et l’intégration du mode en ligne. Ce jeu a non seulement relancé la licence, mais aussi tout un genre.