🎮 Comparatif : Dreamcast vs Arcade (CPS-3)
Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future
Critère Version Arcade (CPS-3) Version Dreamcast (29 juin 2000, Japon)
Support matériel Capcom Play System III (CPS-3), système propriétaire à cartouche + CD-ROM sécurisé. Dreamcast, architecture SH-4/PowerVR2, proche des cartes Naomi (arcade).
Graphismes Animation en 2D de très haute qualité, 60 fps, résolution native 384x224. Conversion quasi-parfaite en 60 fps plein écran, upscaling interne léger (480p via VGA), très peu d’artefacts.
Temps de chargement Aucun. Lecture en flux direct depuis les ROMs en RAM. Quasi-inexistants. Les temps de chargement sont très courts et ne gênent pas l’expérience.
Audio Musiques compressées ADPCM avec mixage mono à stéréo selon la borne. Qualité très correcte mais limitée. Son stéréo de meilleure qualité, effets sonores mieux espacés. Quelques musiques légèrement remixées.
Fluidité de l’animation Absolument fluide, sans ralentissement. Norme compétitive. Tout aussi fluide. La Dreamcast est l’un des rares supports à rendre justice à la finesse de l’animation originale.
Temps de réponse (input lag) Réactif en natif (~1 frame de lag matériel). Légèrement plus de lag (~2 frames selon les tests), mais imperceptible pour 90 % des joueurs. Accepté en tournoi local.
Système de sauvegarde Aucun (high scores temporaires uniquement). Sauvegarde des options et scores via VMU. Pratique mais sans réel impact en versus.
Modes de jeu Arcade pur, sans fioritures : un seul mode solo + Versus selon la borne. Ajoute un Training Mode complet, Option Menu, Versus, et gestion du Super Art sélectionné.
IA (niveau de difficulté) Niveau standard fixé selon les réglages d’usine de la borne. IA légèrement ajustée pour la version console, parfois plus prévisible ou agressive selon le niveau.
Compatibilité manette / stick Stick arcade 6 boutons standard (format japonais ou américain). Compatible avec manette Dreamcast (moins ergonomique) et sticks arcade officiels ou tiers.
Online / multijoueur Aucun mode en ligne. Pas de mode en ligne non plus (Dreamcast japonaise uniquement). Matchs locaux uniquement.
Fidélité visuelle (effets) Affichage natif en 15 kHz (raster scan), profondeur de couleurs limitée à 15 bits. Affichage en VGA 480p possible avec câble adéquat : couleurs plus nettes, lignes plus propres, peu de filtrage.
Présence de bugs ou différences mineures Version de référence en termes d'équilibre (version 990512). Quelques petits ajustements cosmétiques ou timings de parry légèrement différents. Aucune altération du gameplay fondamental.
🔍 Bilan général :
Point évalué Arcade Dreamcast
Fidélité au gameplay original ✅ Référence absolue ✅ 99,5 % identique
Accessibilité (chez soi) ❌ Réservé aux salles d’arcade ou collectionneurs CPS-3 ✅ Accessible pour tout possesseur de Dreamcast
Qualité visuelle et sonore ✅ Très bonne, mais résolution basse ✅ Nettement meilleure lisibilité en VGA
Valeur pour l'entraînement ❌ Pas d’outil dédié ✅ Mode Entraînement complet
Scène compétitive ✅ Norme dans les tournois jusqu’à l'arrivée du Fightcade et 30th Anniversary ⚠️ Version fidèle mais non utilisée en tournoi officiel (préférée pour l'entraînement offline)
🏁 Conclusion du comparatif :
La version Dreamcast de 3rd Strike est une conversion exceptionnelle, à tel point qu’elle a longtemps été la référence pour les joueurs souhaitant s'entraîner à la maison. Sa fidélité graphique, sa fluidité et son accessibilité compensent son très léger input lag, qui n’empêche pas un excellent niveau de jeu.
En revanche, la version CPS-3 arcade reste la référence absolue pour le jeu compétitif pur, notamment grâce à sa réactivité parfaite et l’absence totale d’intermédiaire logiciel.
Pour beaucoup de vétérans, Dreamcast + stick arcade = “Arcade Perfect” à 99 %… à une époque où c’était un exploit.