🏒 High School! Kimengumi: The Table Hockey (PlayStation, 20 décembre 2001)
Une surprise sportivo-comique dans l’univers farfelu de Kimengumi
🎬 1. Contexte et identité de la licence
Après deux adaptations originales très japonaises sur Master System (1986) et MSX2 (1987), la série High School! Kimengumi reste une saga confidentielle en dehors de l’archipel. Pourtant, Bandai, via sa gamme Simple Characters 2000 Series, décide en 2001 de lancer un troisième opus vidéo‑ludique inédit, cette fois sur PlayStation. Il s’agit d’un jeu de hockey sur table (table hockey), sorti au Japon uniquement, le 20 décembre 2001, sous le nom complet :
Simple Characters 2000 Series Vol.05 – High School! Kimengumi: The Table Hockey
2. Fiche synthétique
Éléments Détails
Plateforme PlayStation (NTSC-J)
Développeur Break
Éditeur Bandai (avec D3Publisher)
Date de sortie 20 décembre 2001
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Genre Sport / Air hockey
Format Disque unique (~245 Mo)
Joueurs 1–4 joueurs (via Multitap)
Langue Menu et dialogues en japonais
3. Gameplay : un air hockey détonant
Dans l’esprit de Pong modernisé, le joueur contrôle une palette pour pousser un palet vers le but adverse. Premiers détails distinctifs :
Modes Solo ou Versus (2 joueurs, jusqu’à 4 via Multitap)
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Equipe(s) : sélection parmi les cinq membres du Kimengumi (Rei, Jin, Gô, Dai, Kiyoshi), chacun muni d’un coup spécial activable grâce à une jauge d’énergie
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Quête Solo : parcours scénarisé contre les autres personnages, avec cutscenes, animation de gifs style anime, et galerie à débloquer .
Boosts fun : effets bonus sur le terrain (invisibilité du palet, tremblement, etc.) procurent un tempo haché mais explosif .
Règles classiques : le match se gagne en étant le premier à atteindre 7 buts, en deux manches gagnantes
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4. Réalisation technique et ambiance
Graphismes : visuel anime, palette colorée, arène stylisée façon lycée délirant.
Animations : proportions cartoon, animations expressives en sprites 2D.
Son : ambiance rythmée, jingles, voix chibi pour les coups spéciaux.
Effets : vibrations (compatible vibration pack) et Multitap géré, pour 4 joueurs en simultané .
5. Ce qui le distingue des précédentes versions
Genre radicalement différent : on passe de l’aventure/quiz (Master System, MSX2) à un jeu de sport délirant.
Support plus performant : PlayStation permet davantage d’animation, de sons et de gestion multijoueur.
Ambition communautaire : multi jusqu’à 4 en local — aucune version antérieure n’offrait cela.
Cible différente : ce n’est pas un jeu narratif, mais un party-game, orienté vers des parties entre amis et des rires franches, malgré des menus uniquement en japonais.
6. Accueil & postérité
Rareté : jamais distribué hors Japon, dalle NTSC-J recherchée par les fans.
Critiques : très peu évalué (score de 1,7/5 sur MobyGames d’après un seul avis)
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Marché : prix d’occasion environ 30–40 $ en loose sur eBay
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, plus avec boîte.
Collection : apprécié pour son originalité et son absence d’équivalent sur consoles occidentales.
7. Héritage et intérêt rétro-device
Il défie la nostalgie en faisant coexister humour manga et jeu NES‑style.
Il ouvre la licence High School! Kimengumi à un gameplay compétitif simple mais efficace.
Il est un excellent exemple de la collection “Simple Characters”, gamme dédiée aux petits jeux de studios tiers au Japon.
Et surtout, il illustre une démarche communautaire rétrospective, puisque les fans d’anime découvrent un jeu jamais pensé pour l’import.
High School! Kimengumi: The Table Hockey (20 décembre 2001) est un OVNI vidéoludique : un party-game de hockey sur table totalement manga, pensé pour des sessions multijoueurs locales bourrées d’humour et de coups spéciaux. Si vous êtes ami avec le Japon ou curieux des bizarreries PlayStation nippones, c’est un titre attachant, bruyant, et intrinsèquement généreux — même s’il n’a jamais percé ni marqué l’histoire vidéo‑ludique au-delà de sa patrie.