Histoire des jeux vidéo

GTA San Andreas 3/5

Quand GTA San Andreas sort du monde du jeu vidéo : Stéréotypes raciaux & action en justice de Michael Washington

Illustration

Grand Theft Auto: San Andreas a marqué un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, non seulement par son succès commercial, mais aussi par les controverses qu'il a suscitées.
Le jeu a été critiqué pour sa représentation des communautés afro-américaines et latino-américaines, accusé de véhiculer des stéréotypes raciaux en associant systématiquement ces groupes à la criminalité et à la violence. Cette vision a été perçue par certains comme renforçant des préjugés existants dans la société.​

En 2010, Michael "Shagg" Washington, un chanteur associé au groupe Cypress Hill, a intenté une action en justice contre Rockstar Games et Take-Two Interactive, alléguant que le personnage principal du jeu, Carl "CJ" Johnson, était basé sur sa propre vie. Il affirmait avoir rencontré les développeurs en 2003 pour discuter de son passé de membre de gang et que son image avait été utilisée sans son consentement. Cependant, les tribunaux ont rejeté sa plainte, estimant que l'apparence de CJ était trop générique pour être attribuée spécifiquement à Washington et que le personnage était suffisamment transformé pour être protégé par le premier amendement sur la liberté d'expression .​
kleinlitigation.com
kleinlitigation.com
+2
businessinsurance.com
+2
Polygon
+2
Polygon

Parallèlement, le jeu a été au centre d'une autre controverse majeure avec la découverte du mod "Hot Coffee", qui permettait d'accéder à des scènes de contenu sexuel cachées dans le code du jeu. Cette révélation a conduit à un changement de classification du jeu par l'ESRB, passant de "Mature" à "Adults Only", et à son retrait temporaire de la vente. Rockstar a ensuite publié une version modifiée du jeu sans le contenu controversé .​

Ces événements ont mis en lumière les tensions entre la liberté artistique des développeurs de jeux vidéo et les attentes sociétales en matière de représentation et de contenu approprié. Au milieu des années 2000, le jeu vidéo était encore largement perçu comme un divertissement pour adolescents, et les débats autour de San Andreas ont contribué à une prise de conscience de son impact culturel et social.​

Depuis lors, le regard de la société sur le jeu vidéo a évolué. Le média est désormais reconnu comme une forme d'expression artistique légitime, capable d'aborder des thèmes complexes et variés. Les discussions sur la diversité, l'inclusion et la représentation dans les jeux vidéo sont devenues plus courantes, reflétant une maturation de l'industrie et de son public. Ainsi, les controverses entourant GTA: San Andreas ont joué un rôle dans cette évolution, en incitant à une réflexion plus profonde sur le contenu et les messages véhiculés par les jeux vidéo.