Histoire des jeux vidéo

Super Mario 64 1/5

Le jeu qui intronisa Mario dans l'univers de la 3D et qui fut fondateur pour le jeu de plates formes en 3D

Illustration

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console.

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.
Super Mario 64 ouvre une nouvelle ère pour la série des Super Mario, de par son passage à la 3D. Ainsi, la proportion d'ennemis baisse considérablement, alors que les obstacles et les plates-formes se diversifient. Chaque niveau est un monde à part dans lequel le joueur est libre de se déplacer dans toutes les directions et de découvrir l'environnement sans limites de temps. Les mondes sont remplis d'ennemis qui attaquent Mario ainsi que de créatures amies qui offrent leur aide, donnent des informations, ou demandent un service (tels que les Bob-omb roses pacifiques). Le joueur collecte des étoiles dans chaque niveau ; certaines d'entre elles n'apparaissent qu'après avoir accompli certaines tâches, auxquelles le titre du niveau fait généralement allusion. Ces défis incluent des combats contre des boss, la résolution d'énigmes, la course contre un adversaire, ou encore le recueil de pièces. Lorsque le nombre d'étoiles collectées augmente, de nouvelles zones du château deviennent accessibles.

​Super Mario 64 représente donc une transition magistrale de la série Mario vers la 3D. Ce passage a non seulement redéfini les standards du jeu de plateforme, mais a également établi les bases du gameplay en trois dimensions pour les générations futures.​

Une révolution dans le gameplay 3D


Avant Super Mario 64, les jeux de plateforme étaient principalement en 2D, avec des déplacements limités à gauche et à droite. L'introduction de la 3D a posé des défis majeurs en termes de conception de niveaux, de contrôle du personnage et de gestion de la caméra. Super Mario 64 a brillamment relevé ces défis en offrant une liberté de mouvement sans précédent, permettant aux joueurs d'explorer des environnements vastes et variés.​

Le jeu a introduit un système de caméra dynamique, opéré par le personnage Lakitu, qui suivait Mario de manière fluide, s'adaptant aux mouvements du joueur et offrant des angles de vue optimaux. Cette innovation a été essentielle pour naviguer efficacement dans un espace tridimensionnel et a servi de modèle pour de nombreux jeux ultérieurs.​

Une maniabilité exemplaire grâce au stick analogique

La manette de la Nintendo 64 était équipée d'un stick analogique, une nouveauté à l'époque, qui permettait un contrôle précis et intuitif du personnage. Cette fonctionnalité a été exploitée de manière optimale dans Super Mario 64, offrant une gamme de mouvements variés, de la marche lente à la course rapide, en passant par des sauts complexes. Cette précision dans le contrôle a grandement contribué à l'immersion et à la fluidité du gameplay.​
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🏰 Un design de niveaux innovant et ouvert

Contrairement aux niveaux linéaires des précédents jeux Mario, Super Mario 64 proposait des mondes ouverts, chacun avec plusieurs objectifs à accomplir. Cette structure non linéaire encourageait l'exploration et offrait une rejouabilité accrue. Le château de la princesse Peach servait de hub central, reliant les différents mondes et renforçant le sentiment de cohérence de l'univers du jeu.​

Un impact durable sur l'industrie du jeu vidéo

Super Mario 64 est littéralement le game changer qui a établi de nouvelles normes pour les jeux en 3D, influençant de nombreux titres ultérieurs dans divers genres. Son approche innovante du gameplay, de la conception des niveaux et de la gestion de la caméra a servi de référence pour les développeurs du monde entier. Le jeu est souvent cité comme l'un des plus grands et des plus influents de tous les temps, et son héritage perdure dans de nombreuses productions contemporaines.​

Super Mario 64 (désolé pour la redondance, mais nous le faisons parfois ;)) c'est pour optimiser le référencement, je pense que que cous comprendrez) a réussi avec brio la transition de la série Mario vers la 3D, en repensant en profondeur les mécanismes de jeu pour offrir une expérience immersive et novatrice. Ce passage vers la troisième dimension a non seulement revitalisé la franchise, mais a également marqué un tournant décisif dans l'histoire du jeu vidéo.