Histoire des jeux vidéo

God of war ascension

Prequel

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God of War: Ascension, sorti en mars 2013 sur PlayStation 3, est un préquel à la célèbre série d'action-aventure développée par Santa Monica Studio. Ce titre explore les origines de Kratos, mettant en lumière son combat pour se libérer des chaînes d'Ares et sa quête de rédemption.​

🧩 Scénario
L'intrigue se déroule six mois après que Kratos ait été trompé par Ares pour tuer sa famille. Accusé de briser son serment envers le dieu de la guerre, il est emprisonné par les Érinyes, les gardiennes des serments. Déterminé à se libérer de leur emprise et à se venger, Kratos entame un périple épique à travers la Grèce mythologique, affrontant des créatures légendaires et des dieux impitoyables.​

🎮 Gameplay
God of War: Ascension conserve les éléments emblématiques de la série tout en introduisant des nouveautés :​

Système de combat amélioré : Les Lames du Chaos offrent des combos plus fluides, et de nouvelles armes secondaires enrichissent les affrontements.​

Pouvoirs élémentaires : Kratos peut imbuir ses lames de pouvoirs élémentaires (feu, glace, foudre, âme) pour varier les attaques.​

Multijoueur en ligne : Une première dans la série, permettant à jusqu'à huit joueurs de s'affronter dans des arènes inspirées de la mythologie grecque.​

Énigmes et plateformes : Des défis environnementaux plus complexes, mettant à l'épreuve la réflexion et l'agilité du joueur.​

🎨 Graphismes et direction artistique
Le jeu repousse les limites techniques de la PS3 :​

Environnements détaillés : Des décors variés, allant des prisons infernales aux temples majestueux.​

Animations fluides : Des combats dynamiques et des cinématiques impressionnantes.​

Direction artistique soignée : Une esthétique sombre et épique, fidèle à l'univers de la série.​

🛠️ Développement
Le développement de God of War: Ascension a été marqué par plusieurs défis :​

Introduction du multijoueur : Une innovation majeure nécessitant une refonte partielle du moteur de jeu.​

Narration non linéaire : L'histoire utilise des flashbacks pour approfondir le passé de Kratos, une première dans la série.​

Optimisation technique : Le jeu exploite pleinement les capacités de la PS3, offrant une expérience visuelle impressionnante.​

📈 Réception et succès
God of War: Ascension a reçu des critiques globalement positives :​

Metacritic : Score moyen de 80/100, saluant la qualité graphique et le gameplay solide.​

Ventes : Le jeu a expédié plus de 3 millions d'unités dans le monde, générant plus de 100 millions de dollars de revenus.
VG247

0 – Une composition musicale épique renforçant l'immersion.​

God of War: Ascension offre une expérience solide, enrichissant l'univers de la série tout en introduisant des éléments novateurs. Bien qu'il n'ait pas atteint le succès commercial de ses prédécesseurs, il demeure un chapitre important dans la saga de Kratos.​