God of War: Chains of Olympus, sorti en mars 2008 sur PlayStation Portable (PSP), est le premier opus de la série à être développé pour une console portable. Conçu par Ready at Dawn en collaboration avec Santa Monica Studio, ce jeu d'action-aventure sert de préquelle aux événements du premier God of War, explorant les années de servitude de Kratos envers les dieux de l'Olympe.
🧩 Scénario
L'histoire se déroule durant la décennie où Kratos, le Fantôme de Sparte, sert les dieux de l'Olympe pour expier ses péchés. Lorsque le dieu du Soleil, Hélios, disparaît mystérieusement, plongeant le monde dans les ténèbres, Kratos est chargé de le retrouver. Cette quête l'amène à affronter Perséphone, la reine des Enfers, et à faire face à des choix déchirants concernant sa propre rédemption et le destin du monde.
🎮 Gameplay
Chains of Olympus conserve les mécaniques emblématiques de la série tout en les adaptant à la PSP :
Armes : Kratos manie les Lames du Chaos, permettant des combos fluides et spectaculaires.
Pouvoirs magiques : Introduction de sorts tels que l'Éruption de Charon et la Lumière de l'Aurore, offrant des attaques dévastatrices.
Contrôles optimisés : Le système de jeu a été ajusté pour compenser l'absence de certaines touches sur la PSP, notamment en combinant les boutons L et R pour l'esquive.
Exploration et énigmes : Le jeu propose des environnements variés et des puzzles intégrés à la progression, bien que certains critiques aient noté une simplicité relative de ces énigmes.
🎨 Graphismes et direction artistique
Pour un jeu PSP, Chains of Olympus impressionne par :
Environnements détaillés : Des décors variés, allant des cités grecques aux profondeurs du Tartare.
Effets visuels : Utilisation de techniques avancées pour la console, offrant une expérience visuelle proche des opus sur PlayStation 2.
Animations fluides : Les mouvements de Kratos et des ennemis sont bien animés, renforçant l'immersion.
🛠️ Développement
Le développement a été marqué par plusieurs défis :
Adaptation à la PSP : Ready at Dawn a utilisé le moteur de leur précédent jeu, Daxter, pour optimiser les performances sur la console portable.
Chargements transparents : Une technique innovante a permis d'éliminer les écrans de chargement visibles, améliorant la fluidité du jeu.
Contenu ajusté : Certaines fonctionnalités prévues initialement, comme un mode multijoueur, ont été abandonnées en raison de contraintes de temps et de ressources.
📈 Réception et succès
God of War: Chains of Olympus a été salué par la critique :
IGN : 9,4/10, soulignant la qualité graphique et la fidélité au gameplay de la série.
Wired : Appréciation de la reproduction réussie de l'expérience God of War sur une console portable.
Ventes : Le jeu a connu un succès commercial, renforçant la présence de la franchise sur PSP.
God of War: Chains of Olympus est une réussite notable, offrant une expérience God of War authentique sur PSP. Il démontre la capacité de la série à s'adapter à différents supports tout en conservant son essence.