🎮 Contexte de développement : Une nouvelle ère pour le Mario 2D
Super Mario Bros. Wonder a été développé par Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development), avec à sa tête Takashi Tezuka (producteur historique de la série Mario depuis Super Mario Bros. 3) et une nouvelle génération de créateurs.
➡️ L’objectif était clair : réinventer Mario 2D après des années de jeux dans la lignée "New Super Mario Bros." (DS, Wii, U…), dont la formule commençait à s’essouffler malgré leur succès commercial.
Le mot d’ordre : « L’émerveillement » ("Wonder") — l’idée d’un univers imprévisible, vivant, coloré, et délirant à chaque instant.
🌍 Un monde hautement vivant : Le Royaume des Fleurs
Le jeu se déroule dans un nouveau monde : le Royaume des Fleurs (Flower Kingdom), voisin du Royaume Champignon.
➡️ Contrairement aux précédents Mario en 2D, le jeu n’est pas centré sur le sauvetage de Peach, mais sur l’aide aux habitants d’un royaume conquis par Bowser, qui fusionne avec un château pour devenir un monstre volant gigantesque.
Le Royaume des Fleurs se distingue par :
Sa faune et flore animées, qui réagissent à la musique ou aux actions du joueur
Des plantes parlantes, dont certaines commentent vos actions ou vous encouragent
Un level design hyper créatif, parfois absurde, souvent féérique
🌀 Le pouvoir Wonder : l’idée géniale qui redéfinit le gameplay
Le cœur du jeu repose sur un nouveau mécanisme : la Fleur Prodige (Wonder Flower).
Quand vous touchez une fleur Wonder dans un niveau :
La réalité est déformée : tuyaux qui ondulent, niveaux à l’envers, transformations folles…
Cela déclenche des événements temporaires uniques, souvent hallucinants, parfois musicaux ou physiques
Chaque niveau propose sa propre « surprise Wonder », ce qui rend l’expérience constamment renouvelée
➡️ Ce principe transforme chaque niveau en une expérience unique, comme un mini-expérimental dans un monde de plateforme classique.
👑 Personnages jouables
Le jeu propose 12 personnages jouables dès le départ :
Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad (bleu et jaune), Toadette
Yoshi (verts, rouges, jaunes, bleus)
Carottin (Nabbit)
✅ Yoshi et Carottin ne subissent pas de dégâts, ce qui en fait des personnages parfaits pour les jeunes enfants ou débutants.
🌟 Nouveaux pouvoirs
Le jeu introduit trois nouveaux power-ups majeurs, dont l’un est devenu emblématique :
🐘 Fleur éléphant : Mario & co deviennent des éléphants géants, capables de briser des murs, de stocker de l’eau avec leur trompe, et de se battre avec puissance.
🔥 Fleur bulle : permet d’envoyer des bulles capturant les ennemis ou servant de plateforme
🦎 Champignon perce-mur : permet de creuser à travers le sol et les murs dans certaines zones
➡️ Des transformations qui renforcent à la fois le fun visuel et les possibilités de gameplay.
🎮 Gameplay et mécaniques inédites
Système d’emblèmes (badges) : des badges à équiper offrent des capacités bonus, comme un saut tournoyant, un rebond de mur amélioré, ou un saut plané. Cela permet de personnaliser le gameplay selon votre style.
Multijoueur jusqu’à 4 localement
Multijoueur en ligne asynchrone : vous voyez les autres joueurs fantômes en train de jouer le même niveau que vous, et vous pouvez les aider ou ressusciter grâce à eux.
Checkpoints dynamiques : si vous mourez, vous pouvez revenir plus rapidement en étant aidé d’un autre joueur, ce qui fluidifie la progression.
🎨 Direction artistique et animation
L'un des aspects les plus acclamés du jeu.
Mario et ses amis bénéficient d’animations inédites, avec des mimiques expressives, des courses plus dynamiques, et des réactions cartoonesques.
Le style graphique est fluide, ultra coloré, avec un souci du détail permanent.
Les niveaux sont comme des tableaux vivants, et beaucoup ont comparé le style à Rayman Legends, mais avec la touche Nintendo en plus.
🎵 Bande-son
Composée principalement par Koji Kondo et son équipe, la musique est :
Interactive (change avec les transformations Wonder)
Très variée : jazz, musique d’ambiance, chants de plantes, sons comiques…
Parfois chantée ou parlée, ce qui est rarissime dans un jeu Mario
🧾 Réception critique & commerciale
✅ Accueil critique :
Acclamé unanimement, comme le renouveau tant attendu de Mario en 2D
Loué pour sa créativité, son rythme, ses surprises constantes, et sa direction artistique
Metacritic : entre 88 et 92/100 selon les plateformes
💰 Ventes :
En janvier 2024, Nintendo annonce que Super Mario Bros. Wonder s’est écoulé à plus de 11,96 millions d’exemplaires dans le monde.
Il s’agit de l’un des meilleurs lancements de la série Mario 2D et un énorme succès pour la Switch.
🧠 Impact sur la série Mario
Super Mario Bros. Wonder marque :
Le renouveau total du Mario 2D, autant esthétique que mécanique
Une transition assumée vers une nouvelle ère plus moderne, plus créative
Un pari réussi pour Nintendo qui a su réconcilier innovation et nostalgie
On peut dire qu’il a autant redéfini le Mario 2D que Odyssey a redéfini le Mario 3D.
Super Mario Bros. Wonder est plus qu’un simple bon jeu Mario : c’est un événement créatif, une célébration de la folie Nintendo, un laboratoire d’idées emballé dans une plateforme impeccable.
Il redonne à la série en 2D un second souffle, tout en posant de nouvelles bases pour les futurs opus.
🎉 Bref, le "Wonder" du titre n’est pas là pour faire joli — c’est la promesse tenue d’un émerveillement permanent.