Un effondrement brutal du marché du jeu vidéo en Amérique du Nord entre 1983 et 1985, marqué par :
Une chute vertigineuse des ventes de consoles et de jeux
La disparition de nombreuses entreprises du secteur
Une perte de confiance massive du public et des distributeurs
⚠️ Les principales causes
Saturation du marché
Trop de consoles différentes en circulation (Atari 2600, ColecoVision, Intellivision…).
Trop de jeux médiocres, voire injouables, inondant les rayons.
Qualité des jeux en chute libre
Exemples tristement célèbres :
E.T. the Extra-Terrestrial (1982, Atari), considéré comme un des pires jeux de tous les temps.
Pac-Man (portage bâclé sur Atari 2600).
Ces titres déçoivent massivement, provoquant un retour en masse des cartouches.
Manque de contrôle qualité
Aucun standard clair : n'importe qui pouvait produire un jeu pour les consoles du moment.
Résultat : les rayons se remplissent de jeux clones, injouables ou sans intérêt.
Concurrence féroce & anarchique
L’arrivée de petites sociétés non spécialisées (souvent opportunistes) a créé une guerre des prix incontrôlable.
Perte de confiance des distributeurs
Les détaillants refusent de stocker des produits vidéoludiques qui ne se vendent plus.
Les invendus s’accumulent, entraînant des pertes financières massives.
📉 Conséquences majeures
Disparition ou faillite de géants comme Atari, Mattel Electronics, Imagic, etc.
L’industrie vidéoludique chute de plus de 90 % entre 1983 et 1985 (de 3,2 milliards $ à moins de 100 millions $ aux États-Unis).
Le jeu vidéo devient un secteur considéré comme mort par de nombreux investisseurs et médias.
🔁 La renaissance : Nintendo arrive
En 1985, Nintendo lance la NES (Nintendo Entertainment System) aux États-Unis.
Grâce à :
Son système de verrouillage (le Nintendo Seal of Quality)
Des jeux solides comme Super Mario Bros.
Une communication contrôlée, axée jouet plus que high-tech
Nintendo relance toute l’industrie et redonne confiance aux joueurs et aux revendeurs.
👉 Ce crash a marqué la fin de l’âge d’or des consoles américaines… et le début de l’ère japonaise dans le jeu vidéo.
Pour une histoire archi complète du légendaire crash du jeu vidéo de 1983 rendez vous dans la partie 1980 1984 de notre chronologie encycloppédique