Mario Kart Super Circuit est sorti sur Game Boy Advance le 21 juillet 2001 au Japon, puis le 27 août 2001 aux États-Unis et le 14 septembre 2001 en Europe. Un épisode charnière, souvent sous-estimé, qui a pourtant joué un rôle fondamental dans la transition de la série vers le monde des consoles portables.
Mario Kart Super Circuit est le troisième jeu de la série Mario Kart après Super Mario Kart (1992) et Mario Kart 64 (1996), mais surtout, il est le premier opus portable, lancé sur la toute nouvelle Game Boy Advance, vitrine technologique de Nintendo au début des années 2000.
🔧 Un jeu de course ambitieux pour une console portable
Développé non pas par Nintendo EAD (comme les précédents opus), mais par Intelligent Systems, le studio derrière la série Fire Emblem, Super Circuit a été un exploit technique :
Il parvient à restituer un effet de pseudo-3D avec le mode 7, comme dans Super Mario Kart.
Il propose des graphismes colorés, vifs et fluides, avec une esthétique proche de la SNES, mais bien plus détaillée.
Le jeu conserve une vue aérienne légèrement inclinée, typique des premiers Mario Kart, et offre une conduite très nerveuse, centrée sur le dérapage, avec un style arcade exigeant.
🧠 Un gameplay nerveux, à la croisée des chemins
Super Circuit fusionne deux mondes :
Le level design très sinueux, technique et punitif de Super Mario Kart (SNES)
La vitesse accrue et les objets variés de Mario Kart 64
C’est un jeu très technique, où chaque erreur peut coûter cher, notamment dans les modes les plus élevés. Les collisions, les sauts millimétrés, les raccourcis risqués… tout rappelle l’ADN pur arcade de la série.
L’IA y est redoutable, avec des adversaires coriaces qui ne pardonnent pas, notamment en 150cc.
📦 Un contenu exceptionnel
Malgré les limites techniques de la GBA, Mario Kart: Super Circuit est le Mario Kart le plus riche en circuits au moment de sa sortie :
✅ 20 nouveaux circuits (5 coupes de 4 circuits)
Mais surtout :
🔁 TOUS les 20 circuits de Super Mario Kart (SNES) sont également inclus !
Déverrouillables en remplissant certaines conditions, ils constituent un contenu bonus de rêve pour les fans de la première heure. C’est la première fois dans la série qu’un jeu intègre entièrement un opus antérieur — une idée visionnaire, qui préfigure l'arrivée des circuits rétro dans Mario Kart DS et les opus suivants.
🎖️ En tout : 40 circuits jouables. Un record pour l’époque.
👥 Multijoueur portable : l’expérience partagée
Grâce au câble link, il est possible de jouer jusqu’à quatre joueurs en multijoueur local, avec ou sans cartouche supplémentaire :
Avec une seule cartouche, tous les joueurs incarnent Toad, mais le fun est là.
Avec plusieurs cartouches, tous les personnages et circuits sont disponibles.
Pour un jeu GBA, c’était déjà une prouesse sociale, qui permettait des après-midis endiablés entre amis, dans un esprit proche de celui de la SNES, mais en mobilité.
🏎️ Personnages et karts
Le jeu propose 8 personnages jouables, les mêmes que dans Mario Kart 64 :
Mario
Luigi
Peach
Yoshi
Toad
Donkey Kong
Wario
Bowser
Chaque personnage possède ses propres caractéristiques (poids, accélération, maniabilité…), un classique de la série.
Pas de karts alternatifs ici, ni de personnalisation : on reste dans un gameplay pur et brut, axé sur la maîtrise du circuit et des objets.
🔧 Techniques et maniement
Le jeu récompense fortement les joueurs capables de :
Maîtriser le drift manuel (là encore, pas d’aide à la direction)
Utiliser les objets de façon stratégique (le système d’objets est complet, avec la carapace bleue, les champignons, les éclairs, etc.)
Prendre les raccourcis risqués ou utiliser les turbo pads au millimètre
Ce côté exigeant a séduit les joueurs hardcore, mais en a aussi rebuté certains, notamment les plus jeunes.
📈 Réception critique et ventes
Ventes mondiales : environ 5,91 millions d’exemplaires, un score très solide pour un jeu GBA
Mario Kart: Super Circuit a connu un petit succès et s'est vendu à 5,9 millions d'exemplaires dans le monde. Cela en fait le jeu le moins vendu de la série. Au Japon, le troisième opus de la série n'atteint pas les 1 million d'exemplaires et finit ses ventes aux alentours de 990 000 exemplaires vendus. En Amérique du Nord, le jeu s'est vendu à 2,62 millions d'exemplaires : c'est ici que Mario Kart: Super Circuit sera le plus vendu. En Europe, le jeu obtient un total de 1,64 million d'exemplaires vendus. Environ 230 000 autres cartouches sont vendues dans le reste du monde.
🧬 Héritage dans la série
Mario Kart: Super Circuit est souvent le plus sous-estimé de la série, mais il a eu un impact durable :
Ce qu’il a initié :
Le retour des circuits rétro : c’est lui qui a posé les bases de cette tradition adorée
La portabilité de l’expérience Mario Kart : sans lui, pas de Mario Kart DS, ni 7, ni Tour
Un gameplay hardcore fidèle aux origines : un rappel de ce qu’était Super Mario Kart
Ce qu’il représente :
Un lien essentiel entre le passé (SNES) et l’avenir (DS)
Une preuve que la qualité de jeu Mario Kart n’était pas limitée à la puissance d’une console de salon
Le point de départ d’une vision portable qui allait s’amplifier massivement dès la génération suivante
Mario Kart Super Circuit est l’épisode fondateur de la branche portable de la franchise. Il a su, avec des moyens techniques limités, offrir une expérience à la fois rétro, complète et audacieuse, tout en préparant le terrain pour l’explosion qu’allait être Mario Kart DS.
C’est un épisode à (re)découvrir, aussi bien pour les nostalgiques que pour les fans de challenge pur et qui ne veulent oublier aucun Mario Kart.