Blue Prince, un jeu de puzzle roguelike captivant sorti le 10 avril 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et disponible via le Game Pass.
🧩 Concept et gameplay
Dans Blue Prince, vous incarnez Simon, un adolescent de 14 ans qui hérite d’un manoir familial énigmatique. Pour en devenir le propriétaire, il doit découvrir la mystérieuse 46e pièce, bien que le manoir ne semble en contenir que 45. Chaque jour, le manoir se réorganise, offrant une nouvelle configuration de pièces à explorer.
Exploration limitée : Chaque tentative vous accorde 50 pas pour naviguer dans le manoir.
Pièces variées : Certaines offrent des ressources, d'autres des énigmes ou des éléments narratifs.
Progression roguelike : À chaque échec, vous recommencez depuis le début, mais avec une meilleure compréhension du manoir.
Krusell France
Le jeu s'inspire de titres comme Outer Wilds et What Remains of Edith Finch, combinant exploration, narration et résolution d'énigmes.
The Guardian
🏛️ Atmosphère et direction artistique
Le manoir de Blue Prince est un personnage à part entière :
Esthétique cel-shading : Offrant une ambiance à la fois chaleureuse et mystérieuse.
Design sonore minimaliste : Renforçant l'immersion et la tension.
Narration environnementale : Chaque pièce raconte une histoire, incitant à la curiosité et à l'exploration.
Steam Store
L'expérience rappelle des jeux comme Gone Home, où l'environnement est au cœur de la narration.
Rock Paper Shotgun
🧠 Difficulté et rejouabilité
Blue Prince est reconnu pour sa complexité :
Énigmes exigeantes : Certaines nécessitent une réflexion approfondie et peuvent sembler déroutantes.
Absence de progression permanente : Chaque partie recommence à zéro, sans améliorations persistantes.
Langue : Le jeu est uniquement en anglais, ce qui peut représenter un obstacle pour certains joueurs.
Malgré ces défis, la satisfaction de résoudre les mystères du manoir est immense pour les amateurs de puzzles.
Réception critique
Blue Prince a été acclamé par la critique :
Metacritic : Score moyen de 93/100, surpassant des titres majeurs comme Monster Hunter Wilds.
OpenCritic : Classé dans le top 1% des jeux, avec une note moyenne de 89/100.
Le Monde : Loué pour son concept novateur et son ambiance envoûtante.
Blue Prince est une œuvre remarquable qui redéfinit le genre du puzzle roguelike. Son mélange d'exploration, de narration et de défis intellectuels en fait une expérience mémorable pour les joueurs en quête de nouveauté et de profondeur.
A partir d'ici il faut PARAPHRASER
De nouveaux jeux roguelike continuent de sortir à un rythme quasi mensuel, les développeurs appliquant le style de jeu à enjeux élevés du genre à toutes sortes de concepts différents. Blue Prince prend des éléments de roguelike et les combine avec un jeu de puzzle à la première personne avec un effet incroyable. Pour être franc, Blue Prince est à la fois l'un des meilleurs roguelikes auxquels j'ai joué et l'un des meilleurs jeux de puzzle.
Dans Blue Prince, les joueurs incarnent Simon P. Jones, qui est sur le point d'hériter du manoir de son défunt oncle. Le hic, c'est que la disposition du manoir change radicalement chaque jour, Simon déterminant lui-même quelles pièces vont où. L'objectif de Simon est d'atteindre la mystérieuse pièce 46, ce qu'il ne peut faire qu'en résolvant des énigmes, en rassemblant des ressources et en démêlant le mystère global. Blue Prince est à parts égales simple et génial, offrant un jeu de puzzle suffisamment stimulant sans tomber dans le piège d'être si obscur qu'il en devient inaccessible.
Blue Prince = Plans d'architecte
Chaque partie de Blue Prince commence dans le hall d'entrée, qui comporte trois portes. Ce qui se trouve derrière chaque porte dépend du joueur, car il reçoit une sélection de trois pièces potentielles parmi lesquelles choisir. Les pièces sont codées par couleur selon leur type et presque chacune a une utilité. Par exemple, les chambres à coucher peuvent permettre à Simon de récupérer une partie des pas limités qu'il a chaque jour, tandis que le salon est garanti de contenir une gemme. Les joueurs doivent être stratégiques quant à la manière dont ils agencent le manoir, car certaines pièces sont des impasses, tandis que d'autres offrent plusieurs sorties.
La plupart des pièces de Blue Prince offrent un avantage au joueur, que ce soit par une pièce d'or à collecter ou une clé à récupérer. Cependant, certaines peuvent poser problème. Les redoutées pièces rouges de Blue Prince compliquent les choses, comme la chapelle qui fait perdre une pièce chaque fois qu'on la traverse, ou la pièce sombre qui empêche de voir quelle pièce on est en train de sélectionner ensuite. Pourtant, les pièces rouges contiennent souvent plusieurs sorties, et parfois elles sont le meilleur choix alors que les joueurs progressent dans le manoir et essaient d'atteindre la pièce 46.
Certaines énigmes dans Blue Prince s'étendent sur plusieurs pièces du domaine et nécessiteront probablement que les joueurs prennent des notes, bien que d'autres soient principalement contenues dans leurs pièces respectives. Deux pièces précoces qui présentent des énigmes autonomes sont la salle de billard et le salon, la première nécessitant que les joueurs résolvent un problème mathématique et la seconde leur demandant de résoudre une énigme logique. L'idée de base de ces énigmes ne change pas d'une partie à l'autre, mais elles deviennent progressivement plus difficiles à mesure que les joueurs effectuent davantage de parties. La difficulté croissante empêche la répétition de s'installer et garantit que les énigmes de Blue Prince ne deviennent jamais ennuyeuses.