Sonic 3D Blast, également connu sous le nom de **Sonic 3D: Flickies' Island** en Europe, est un jeu de plateforme développé par Traveller's Tales et publié par Sega. Sorti sur Mega Drive le 5 novembre 1996 en Europe et le 7 novembre 1996 aux États-Unis, il marque une tentative audacieuse d'introduire une perspective en trois dimensions dans la série Sonic.
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### Une transition vers la 3D
Dans un contexte où la 3D devenait la norme, **Sonic 3D Blast** adopte une vue isométrique, offrant une illusion de profondeur tout en conservant des graphismes en 2D pré-rendus. Le joueur contrôle Sonic à travers des niveaux où il doit libérer des Flickies, de petits oiseaux emprisonnés par le Dr. Robotnik. Chaque niveau est divisé en actes, culminant par une confrontation avec un boss.
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### Conception et développement
Le développement du jeu a été réalisé en seulement sept mois, une contrainte de temps qui a influencé certaines décisions de conception. L'équipe de Traveller's Tales a utilisé des techniques de rendu avancées pour créer des sprites détaillés, donnant l'impression de graphismes en 3D. La version Mega Drive présente une bande-son composée par Jun Senoue, tandis que la version Saturn, sortie ultérieurement, propose une musique différente.
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### Absence de sortie sur Mega Drive au Japon
Contrairement à d'autres titres de la série, **Sonic 3D Blast** n'a pas été commercialisé sur Mega Drive au Japon. La version Saturn du jeu est sortie au Japon le 14 octobre 1999, soit près de trois ans après les versions occidentales. Cette absence de sortie sur Mega Drive au Japon peut s'expliquer par la transition rapide du marché japonais vers les consoles de nouvelle génération, rendant une sortie sur Mega Drive moins pertinente.
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### Réception et héritage
À sa sortie, **Sonic 3D Blast** a reçu des critiques mitigées. Si les graphismes et la tentative d'introduire la 3D ont été salués, la jouabilité a été critiquée pour son manque de précision et de fluidité. Malgré cela, le jeu a été réédité dans plusieurs compilations, témoignant de son importance dans l'histoire de la franchise Sonic.
Sonic 3D Blast représente une étape expérimentale dans l'évolution de la série Sonic, illustrant les défis de la transition vers la 3D tout en conservant l'essence du gameplay classique.