Sonic R est sorti en 1997 sur Sega Saturn et représente une tentative audacieuse d'intégrer l'univers de Sonic dans le genre du jeu de course. Développé conjointement par Traveller's Tales et la Sonic Team, ce titre marque une étape notable dans l'histoire de la franchise.
Une incursion dans la course
Dans **Sonic R**, les joueurs participent à des courses à pied sur cinq circuits en 3D, incarnant des personnages emblématiques de la série. Contrairement aux jeux de kart traditionnels, le jeu met l'accent sur l'exploration, avec des chemins multiples et des zones secrètes à découvrir. Les anneaux collectés permettent d'ouvrir des raccourcis ou d'activer des bonus, ajoutant une dimension stratégique aux courses.
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### Développement et conception
Le développement de **Sonic R** a débuté après la sortie de **Sonic 3D Blast**, avec une collaboration entre Traveller's Tales et la Sonic Team. Le projet, initialement nommé "Sonic TT", a été conçu pour exploiter les capacités de la Saturn, avec des techniques graphiques avancées pour l'époque.
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### Bande-son distinctive
La musique de **Sonic R**, composée par Richard Jacques avec des paroles interprétées par TJ Davis, se distingue par son style pop entraînant. Des morceaux comme "Super Sonic Racing" sont devenus emblématiques, bien que la bande-son ait divisé les opinions en raison de son contraste avec l'action du jeu.
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### Réception et héritage
À sa sortie, **Sonic R** a reçu des critiques mitigées. Si les graphismes et la conception des niveaux ont été salués, les contrôles et la durée de vie du jeu ont été critiqués. Malgré cela, le jeu a acquis un statut culte, notamment grâce à sa bande-son mémorable. Il a été réédité sur PC en 1998 et inclus dans la compilation **Sonic Gems Collection** en 2005.
Sonic R demeure une expérience unique dans l'univers de Sonic, illustrant la volonté de Sega d'explorer de nouvelles directions tout en capitalisant sur la popularité de sa mascotte emblématique.