Histoire des jeux vidéo

Slayers Royal 2

Plus court que le premier mais aussi bon

Illustration

Slayers Royal 2**, un tactical RPG développé par **Onion Egg** et édité par **Entertainment Software Publishing** et **Kadokawa Shoten**. Le jeu est sorti exclusivement au Japon sur **Sega Saturn le 3 septembre 1998** et sur **PlayStation le 1er juillet 1999.

Bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de *Slayers Royal* (1997), *Slayers Royal 2* propose une aventure indépendante, tout en conservant l'univers et les personnages emblématiques de la franchise *Slayers*Le jeu s'inscrit dans la tradition des RPG tactiques japonais, avec des combats au tour par tour sur grille, enrichis par des éléments narratifs forts et des séquences animées doublées par les voix originales de l'anime.


Scénario
L'intrigue débute lorsque **Lina Inverse** et **Gourry Gabriev** se rendent dans la ville rurale de **Dorutohaut**, suite à une convocation du guilde locale des sorcier. Sur place, ils découvrent qu'un vol a été commis dans l'église locale, impliquant des imposteurs se faisant passer pour eu. Accompagnés de **Naga the Serpent**, ils se lancent à la poursuite des usurpateurs pour récupérer un **amulette légendaire*. Cette quête les mène à explorer cinq tours anciennes créées par le sorcier légendaire **Rei Magnus**, tout en affrontant des rivaux et des mystères liés à l'amulette citeturn0search12.

-Système de jeu
*Slayers Royal 2* conserve le gameplay tactique de son prédécesseur, avec des améliorations notables:

Combats au tour par tour : les affrontements se déroulent sur une grille, chaque personnage ayant des compétences et sorts spécifique.

- **Système de magie retravaillé** les sorts nécessitent un temps d'incantation proportionnel à leur puissance, ajoutant une dimension stratégique aux combat.

- **Cycle jour/nuit** certaines quêtes et événements varient en fonction du moment de la journé.

- **Exploration libre des donjons** les joueurs peuvent explorer des donjons en 3D isométrique, avec des énigmes et des trésors à découvri.

- **Gestion de la faim** les personnages doivent être bien nourris pour maintenir leur efficacité en combat.

Réalisation technique

Graphiquement, le jeu présente des sprites détaillés et des environnements colorés, fidèles à l'esthétique de l'anime. Les séquences animées en full motion video (FMV) enrichissent la narration, avec les voix originales des comédiens japonais. La bande-son, composée de thèmes orchestraux et de morceaux plus légers, accompagne efficacement l'action et les dialogues.

Réception critiqe

À sa sortie, *Slayers Royal 2* a connu un succès commercial au Japon, figurant parmi les meilleures ventes de la Sega Saturn pendant plusieurs semaie. Cependant, les critiques ont été mitigés :

- **Famitsu* : 2/40

- **Sega Saturn Magazine* : 1/30

- **Joypad (France)* : /10

- **Superjuegos (Espagne)* : a salué l'animation spectaculaire dujeu

- **RPGFan* : 78 %, recommandant le jeu aux fans de l'anime citeturn0search2.

Versions et disponibilité

- **Sega Saturn* : version originale sortie le 3 septembre 1998.

- **PlayStation* : portage sorti le 1er juillet 1999, avec quelques ajustements techniques

Le jeu n'a jamais été localisé en dehors du Japon, mais des guides de traduction en anglais sont disponibles pour les joueurs souhaitant découvrir cette avenure.

Slayers Royal 2* est une adaptation réussie de la franchise *Slayers* en jeu vidéo, offrant une expérience riche en stratégie, en narration et en fidélité à l'univers orignl. Bien que non exempt de défauts, il demeure un titre incontournable pour les fans de la série et les amateurs de RPG tactiques japoais.