### Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō – Sega Saturn (1998)
**Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō** (Mobile Suit Gundam: Gihren's Ambition) est un jeu vidéo stratégique sorti en 1998 sur **Sega Saturn**, développé par **Bandai** et basé sur l'univers de l'Universal Century de la franchise **Mobile Suit Gundam**. Ce jeu se distingue par son approche orientée vers la stratégie et la gestion des batailles spatiales et terrestres, avec une forte emphase sur les aspects politiques et militaires de l’univers Gundam.
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### Concept du jeu et gameplay
Le jeu est principalement un jeu de stratégie au tour par tour où le joueur prend le rôle du **Commandant Gihren Zabi**, leader du **Principauté de Zeon**, dans son objectif de conquérir la Terre et d'étendre son empire dans l'univers de Gundam. L’intrigue est ancrée dans les événements de la **Guerre d’Unité de l'Humanité**, qui a opposé la **Principauté de Zeon** aux **Fédérations Terrestres**, tout en mettant l’accent sur la perspective de **Zeon**.
Le gameplay du jeu combine des éléments de stratégie militaire classique, avec des phases de **planification**, de **gestion des ressources**, et de **combats tactiques**. Les joueurs doivent prendre des décisions concernant la construction de bases, la gestion des forces militaires et la planification des batailles dans un contexte de guerre interplanétaire. Les différentes missions se déroulent dans des **zones spatiales** et sur la **Terre**, et incluent des batailles épiques entre des **Mobile Suits** emblématiques comme le **RX-78-2 Gundam**, le **Zaku II**, ou encore le **Gouf**.
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### Missions et objectifs
L'un des aspects les plus intéressants de **Gihren no Yabō** réside dans son approche **narrative** et **politique**. Le joueur doit non seulement participer à des combats tactiques, mais aussi gérer des aspects diplomatiques, comme les alliances et les négociations avec d'autres factions. Les relations entre les différentes factions jouent un rôle crucial dans le déroulement du jeu, et le joueur doit être attentif aux mouvements de ses ennemis tout en développant son propre pouvoir.
Le jeu est divisé en **scénarios** qui couvrent des moments clés de l'histoire de la Guerre de l'Unité de l'Humanité, avec des objectifs à atteindre dans chaque mission. Ces objectifs incluent souvent des batailles classiques de la série Gundam, comme l'attaque de **Ghiren Zabi** contre **Side 7**, la destruction de **Dome** ou l’attaque de la **Terre** par les forces de Zeon. Les batailles sont résolues à travers des combats au tour par tour sur des cartes en 2D.
Les unités sont représentées par des **figures de combat** et des **Mobile Suits** qui se déplacent sur la carte. Ces unités sont gérées comme des ressources, avec des améliorations possibles en fonction des victoires. De plus, chaque faction dispose de sa propre **technique de combat** et de ses propres **unités spéciales** qu’il faudra utiliser à bon escient pour maximiser les chances de victoire.
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### Graphismes et ambiance
Bien que **Gihren no Yabō** soit limité par les capacités graphiques de la **Sega Saturn**, il réussit à recréer l'ambiance de la franchise **Mobile Suit Gundam** de manière convaincante. Les **modèles 2D des Mobile Suits** et des **vaisseaux spatiaux** sont détaillés, et bien que les animations soient plutôt simples, elles parviennent à transmettre une sensation de grandeur dans les batailles. Les effets visuels des explosions et des impacts ajoutent également à l'intensité des affrontements.
L'interface de gestion de l’armée est claire et fonctionnelle, avec des menus qui permettent une gestion assez fluide des actions et des unités. Le jeu propose également une **vue isométrique** pour les combats, ce qui aide à obtenir une meilleure perspective lors des batailles.
Le **système audio** accompagne l’action avec des **musiques orchestrées** qui rappellent les thèmes de la série originale. Les **effets sonores** des attaques et des batailles renforcent l'immersion dans l'univers Gundam. L’atmosphère sonore est plutôt soignée, même si la qualité des voix et des dialogues n’atteint pas toujours des standards de modernité.
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### Réception et critiques
À sa sortie, **Gihren no Yabō** a reçu des critiques globalement positives, notamment pour sa capacité à retranscrire l'univers stratégique et politique de **Mobile Suit Gundam**. Les fans de la franchise ont apprécié la possibilité de jouer du côté de **Zeon**, une perspective rare dans les jeux Gundam. Le jeu a aussi été salué pour sa **profondeur stratégique** et pour l'introduction de mécaniques de gestion des ressources et des batailles tactiques.
Cependant, il a également été critiqué pour sa lenteur et la complexité de certaines mécaniques, ce qui peut rendre le jeu difficile d'accès pour les joueurs occasionnels. La **repetition des missions** et le manque d’**évolution graphique** par rapport à d'autres jeux de stratégie de l'époque ont également fait l'objet de critiques.
Kidō Senshi Gundam: Gihren no Yabō** est un jeu de stratégie solide pour les fans de Gundam et les amateurs de jeux de gestion militaire. Son approche axée sur la politique, les batailles tactiques et la gestion des ressources offre une expérience enrichissante, mais le manque de fluidité dans les animations et l'absence d’éléments novateurs rendent le jeu un peu daté par rapport aux standards de son époque. Malgré ses imperfections, il reste une aventure intéressante pour les fans de l'Universal Century et de la saga Gundam.