Gundam SEED: Never Ending Tomorrow – PlayStation 2 (2005)
Sorti en 2005 exclusivement sur PlayStation 2, **Gundam SEED: Never Ending Tomorrow** s’inscrit dans la vague des adaptations vidéoludiques basées sur la série **Mobile Suit Gundam SEED**, elle-même lancée au début des années 2000. Développé par Bandai, le jeu fait partie de la sous-catégorie des jeux d’action en temps réel mettant en scène des affrontements spectaculaires entre Mobile Suits dans un contexte scénarisé, avec des missions inspirées directement de l’anime.
Il s’agit d’une suite spirituelle au précédent jeu **Gundam SEED** également sorti sur PlayStation 2, mais Never Ending Tomorrow propose une expérience plus aboutie, tant sur le plan du gameplay que sur celui de la structure narrative. L’objectif principal du jeu est de permettre au joueur de revivre les grands événements de la série, tout en offrant la possibilité d’incarner une grande variété de personnages.
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### Une trame fidèle à l’anime Gundam SEED
La force première de Never Ending Tomorrow réside dans sa **reproduction fidèle de l’arc narratif de Gundam SEED**. Le jeu couvre l’essentiel des événements clés de la série, depuis l’attaque de la base Heliopolis jusqu’au dénouement de la guerre opposant la Fédération Terrienne et les forces de ZAFT. Le joueur suit principalement le parcours de **Kira Yamato**, pilote du Strike Gundam, tout en ayant la possibilité, selon les missions, d’incarner d’autres protagonistes majeurs tels que **Athrun Zala**, **Mu La Flaga**, ou **Dearka Elsman**.
Chaque mission est précédée d’une cinématique qui introduit le contexte narratif, souvent accompagnée de dialogues en voix off ou d’extraits recréés à l’aide du moteur du jeu. Ces segments contribuent à renforcer l’immersion dans l’univers Gundam SEED, déjà connu pour son approche plus dramatique et émotionnelle que les arcs traditionnels de l’Universal Century.
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### Un gameplay dynamique, accessible et spectaculaire
Never Ending Tomorrow est un jeu d’action à la **troisième personne**, où le joueur pilote un Mobile Suit dans des environnements ouverts, terrestres ou spatiaux. Le système de contrôle a été simplifié par rapport aux précédents jeux Gundam de la PlayStation 2, afin de le rendre plus accessible aux joueurs moins expérimentés. Chaque machine peut effectuer des attaques à distance, des frappes au corps-à-corps, utiliser un boost pour esquiver ou voler, et activer une attaque spéciale lorsque la jauge dédiée est remplie.
Les combats sont rapides, spectaculaires et intenses, avec des effets visuels bien gérés pour représenter les tirs de beam rifles, les explosions ou les impacts de sabres énergétiques. Le rythme général est soutenu, avec des vagues successives d’ennemis et des objectifs à accomplir comme défendre une base, éliminer un Mobile Suit spécifique, ou escorter un vaisseau allié.
La progression est linéaire mais bien structurée. Chaque mission terminée permet de débloquer de nouveaux personnages, de nouvelles unités et parfois des missions annexes. Le joueur peut ainsi rejouer certains niveaux avec des configurations différentes, ce qui augmente considérablement la durée de vie du titre.
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### Réalisation technique et ambiance sonore
D’un point de vue technique, le jeu se montre tout à fait à la hauteur des standards de la PlayStation 2 de l’époque. Les modèles 3D des Mobile Suits sont très bien modélisés, avec un respect fidèle du design original de la série. Les arènes de combat, bien que parfois un peu vides, offrent une belle lisibilité de l’action.
Les doublages japonais sont de qualité, avec les voix originales des comédiens de l’anime. La bande sonore est composée de morceaux issus de la série, accompagnés de musiques originales composées dans un esprit similaire. Les bruitages des armes, des propulseurs et des explosions contribuent efficacement à l’immersion, tout comme les alertes vocales à bord des Mobile Suits.
Le jeu est intégralement en japonais dans sa version d’origine, ce qui peut constituer une barrière pour les non-japonisants. Il n’a malheureusement pas bénéficié d’une traduction ou d’une sortie occidentale, ce qui le cantonne à un public de passionnés ou d’importateurs.
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### Mode versus et rejouabilité
En complément de la campagne solo, Never Ending Tomorrow propose un **mode versus à deux joueurs** en écran partagé, permettant des duels entre Mobile Suits. Bien que ce mode soit assez basique en termes de personnalisation, il offre un exutoire fun en dehors de la trame principale, et permet de tester différentes machines dans un cadre moins contraignant.
De plus, un **mode galerie** permet de consulter les portraits des personnages, les descriptions des Mobile Suits, ainsi que diverses illustrations débloquées au fil de la progression.
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### Bilan général
**Gundam SEED: Never Ending Tomorrow** est un jeu solide, fidèle à la série dont il est issu. Il remplit son contrat avec sérieux, en proposant une adaptation respectueuse et spectaculaire de l’univers Gundam SEED. Il parvient à concilier accessibilité pour les nouveaux venus et richesse de contenu pour les fans de la licence.
Il n’est pas exempt de défauts, notamment une certaine répétitivité dans les objectifs de mission et une intelligence artificielle parfois peu réactive. Toutefois, ses qualités prennent largement le dessus, en particulier grâce à son gameplay fluide, sa direction artistique réussie et l’amour évident porté à la licence.